View Full Version : سؤال مهم جدا فى Mentral ray
Depth
28 / 03 / 2006, 08:10 AM
ما هو الفرق بين تلك المصطلحات فى Mentral ray
- Caustics
- Global Illumination
- Final Gather
من حيث التعريف بهما و متى نستخدم كلا منهما؟
وشكرا على المساعدة
FLAMIX
28 / 03 / 2006, 11:32 AM
http://www.interstation3d.com/maya_tuto.htm
esso70
02 / 04 / 2006, 03:48 AM
بسم الله الرحمن الرحيم
أولا ال caustics
هى الإنعكاس المضيء لأشياء معينه مثل الزجاج والذهب والماس ولو أمامك الأن كوب فارغ فى إستطاعتك تحديد الكوستيكس له ورؤيته
ثانيا ال Global Illumination
هو الضوء الساقط على الأشياء بطريق غير مباشر وذلك عن طريق الإرتداد من على سطح أخر
فلو اننا أسقطنا ضوء على كره أو مكعب فى أى برنامج ثري دي لن نجده أبدا مثل الواقعي أولا لأن البرنامج لا يحسب عاده إرتداد الضوء من على الأرض لسطح الكره من الجانب المظلم لها أو جانب الظلال
أما ال final gather
فهو تقنيه يتم بها حساب الفتونات المنعكسه من على الأشياء وإرتدادها من على الأسطح والنزيف اللونى
ويتم العمل مع الأول والثاني عن طريق تحديد الفتونات المرتده من على الأسطح أقصد التحكم بها
من حيث نصف قطر الفتون ال radius و نعومة قطر الفوتون causticAccuracy أو AccuracyglobIll
______________________
وعدد الفتونات causticPhotons أو globIllPhotons
وقوة إرتدادها photonIntensity
والقيمتين الأولى والثانيه Accuracy & radius
تجدها فى ال render global settings
أما الثالثه والأخيره تجدها فى خواص المنتال راى للضوء الذى تستخدمه ويجب علييك تفعييل بث الفوتونات للضوء وللرندر
أما ال final gather
فهو من render setting
وقيمة الmin وال max
تحدد عن طريق معرفة المساحة التقريبيه للمشهد وذلك عن طريق قياسه بال distance tool
ونضع قيمة الماكس هى المساحة وال min هى عشر المساحه
ولو هناك أسئله انا موجود إن شاء الله تعالى
والله المستعان
smallmax
02 / 04 / 2006, 03:57 AM
شكرا أخي على هذه المعلومات القيمه
esso70
02 / 04 / 2006, 04:04 AM
أخى لو ان هناك أسئله فى أى شيء لم أستطع توضيحه جيدا انا موجود
Depth
02 / 04 / 2006, 06:41 AM
مشكور أخ esso70 على الاجابة الجميلة
نعم اخى يوجد اسئلة واشكرك جدا على المساعدة الرقيقة دى
أ- هل يمكن استخدام الثلاث امكانيات فى مشهد واحد؟
لانى قمت فعلا بتفعيل الثلاث امكانيات داخل الرندر وصلت الى الاتى:
1- وقت طويل جدا
2- الصورة غير واضحة يوجد بقع على الاسطح وعند تحريك اى جسم فى المشهد اجد الظل يتغير مثلاً.
Depth
02 / 04 / 2006, 06:56 AM
سؤال اخر من فضلكم
ب - كيف يمكن اخراج تاثير كل امكانية من امكانيات منترال على حدة؟
مثلا اريد caustics فى صورة مستقلة للتحكم بها فى compsoting
وهكذا بالنسبة لباقى الامكانيات
وشكرا جزيلا على المساعدة
paciman
03 / 04 / 2006, 12:13 AM
شكرا لك أخي esso70
معلومات مفيدة ... الله يوفقك
esso70
03 / 04 / 2006, 07:03 AM
بالنسبه لموضوع تخريج كل على جده
اللى هوا ال render passes
قديما الشغل كان كدا (http://www.gnomononline.com/written.php?tutorial_id=33) فى تخريج كل على حده
وأعتقد ان الكوستيكس بتخرج مع السبيكيولار أو الريفليكشن مش عارف
لكن المعروف لكنى لم أجربه وهو الرندر ليرز فى المايا render layers
ومنها يمكنك التحكم فى كل شيء الشادو إرسال وإستقبال والسبيكيولار والريفليكتيفتي أيضا
أما بالنسبه لل gi & custics & fg
فإن الرندر ليرز لا تخرج على ما أظن إلا ال gi
وذلك من خصائصها
إن الرندر ليرز تعطي تحكم ممتاز فى العمل النهائي
هذا
والله المستعان
MSB
03 / 04 / 2006, 07:25 AM
ما هو الفرق بين تلك المصطلحات فى Mentral ray
- Caustics
- Global Illumination
- Final Gather
من حيث التعريف بهما و متى نستخدم كلا منهما؟
وشكرا على المساعدة
الأولى
هي تركيز الضوء هذه افضل ترجمة وجدتها
بالضبط
هي عندما تدخل الفوتونات (وحدة بناء الضوء) الى جسم شفاف فانها تنحرف بزاوية تسمى index of refraction او IOR وفي هذي الزاوية تتركز الفوتونات وتخرج الى السطح وتضرب عليه فتتركز فتظهر كبقع مضيئة.
الثانية
مشروحة.
ال Fg
هي تقنية مساعدة لل gi لكي تساعد في حساب المناطق الدقيقة لأنه اذا استخدمت ال gi ستطلق عدة ملايين اخرى من الفوتونات وستزيد وقت الرندر بشكل كبير جدا وهي لا تستخدم فوتونات انما rays
تتطلق من زاوية الكاميرا..اذا اردت طريقة عملها اذهب ال www.lamrug.org (http://www.lamrug.org)
وابحث هناك عن pdf ممتاز لل softimage يتكلم عنها
بالنسبة للمايا رندر لايرز ليس له فائدة
وبالنسبة للpasses تستطيع اظهار اي شيء
فقط افهم طريقة عمل ال passes لكي ترندرها.
esso70
03 / 04 / 2006, 08:16 AM
كلامك صحيح يا أخى بس ليا ملحوظتين
أن ال custics
تظهر مع الذهب أيضا والفضه فهو إنحراف الضوء ولكن من على السطه من الخارج ويزييد فى الزجاج لأن الزجاج شفاف فيظهر مرتيين أى من أربعة أسطح
والثانيه
والله يا أخى ال fg هى طريقه أخرى لمحاكاة ارتدادات الضوء من على الأسطح وهى فعلا مثلما قلت
مثال غير لون الكاميرا من ال enviroment للأبيض وبعدها إفتح ال fg ورندر المشهد على ذلك فقط
وسترى ان هناك محاكاة للضوء بدون ال gi
أما الرندر ليرز أنا قلت أنى لم أجربها فى إخراج الباسات ولكنى جربتها فى موضوع رندر الأوبجيكت وحده من المشهد مايا 6 وهناك موضوع على سي جي توك كان أحد الفنانين يسأل عن رندر الجلوبال أليمونيشن وحده
وكان الرد من أخر بأنه علييك بالرندر ليرز
ولكنى كما قلت لم أجربها
والله المستعان
esso70
03 / 04 / 2006, 09:06 AM
جزاك الله خيرا أخى msb على التوضيح
والله المستعان
vBulletin® v3.7.3, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.