PDA

View Full Version : Human Skin Texture Test


رجل السماء
25 / 02 / 2006, 04:40 PM
السلام عليكم اخواتى
دى تجربة بسيطة شجعنى عليها الاخ الحبيب هيثم نورى)

انا كنت متخوف كثيرا من الموضوع بصراحة لانى ليس لدى اى خبرة فى ال Organic بس قلت اجرب واشوف أيه النظام :)
وكنت متردد اعرضها عليكم بس قلت بردوا نستفيد من ملاحظاتكم واشوف أيه الغلط
طبعا ال VRay طلع عينى عشان اعرف اعمل ال SSS fast Skin


المهم التجربة كلها عمل شخصة Solider حاجة كدا زى بروس ويلز فى دموع الشمس خلصت الملامح باقى الاذن + بعض التفاصيل + العين الي طلعت عينى عشان خامتها وطبعا ال Symmtery هيتعدل عشان الوساخة فى الناحيتين زى بعض

ماطولش عليكم ومنتظر ملاحظاتكم بأذن الله

http://www.momaza.com/images/TET0.jpg

omar77
25 / 02 / 2006, 04:57 PM
لا نقد حقيقة
اكثر من رائع , ابدعت في السيارات وابدعت في الاورغانيك

سعدت باني اكون اول واحد يرد على الموضوع
وسمحت لنفسي باني احفظ الصورة على الهارد

الشبه واضح تمام من غيير متقول

مبدع عزيزي

رجل السماء
25 / 02 / 2006, 05:05 PM
ازيك ياباشا الله يكرمك حبيبى انا سعدت انك تكون أول واحد يرد
وكمان هتحفظ الصورة على الجهاز
ده شرف ما بعده شرف يا عمر

على فكرة دى أول مرة اجرب فى حياتى اعمل Texture لشخصية وثانى مرة اعمل فيها شخصية فى حياتى كان فى تجربة قديمة من غير أكساء فى تحدى بتاع شخصيات خالية مع ماكس جوست ان شاء الله احاول أكمل العمل
واعرضه عليكم

omar77
25 / 02 / 2006, 05:08 PM
شرف ايه ياعمنا , ده انا اللي باخد الاذن منك

المهم , بس ياريت لو تكمل العين , اتمنى عليك هذا فعلا

power3d
25 / 02 / 2006, 05:14 PM
احنا هنلئيها منك و لا من هيثم

مينفعش كدا كلو واحد يخليه ف الكارير بتاعه

مشاء الله بجد

بص يا سيدي ..

الكرمشه الي جنب العين تحفه بجد .. السيميتري واضح انه علي الميش كله بالمتريل صح ؟

عشان كدا ف ميرور و مش كويس الافضل تعمل الوش كله حتا وحده و تحاول علي أد متقدر متخليش فيه ميرور
الحواجب صغيره و دخله ف بعضها
فتحات الانف بعيده عن بعضها يعني الفاصل الي فالوسط كبير اوي

الفم عايز يتحدد يعني كدا سايح اوي ف الوش

( الواحد مبيعرفش ينقدك ف العربيات عشان مبيفهمش فيها ينقدك ف الي بيفهمه:D )

kareem50
25 / 02 / 2006, 05:19 PM
انت قولتلي امتا هتعتزل الماكس يا مصطفي؟؟

SALMAN_NET
25 / 02 / 2006, 05:19 PM
احسنت
اللوب جيد
التكستر جميل حقيقه
بس فيه ملاحظه بسيطه نهاية الفم (اطرافه... حاول تعدلها لانها مفروض تكون داخله شوي
تجعيدة الخد حاده قليلا
لكن الباقي يا سلام عليك
بالتوفيق لك

tefo
25 / 02 / 2006, 05:40 PM
بسم الله
بسم الله ما شاء الله
يسعدنى هذا المستوى الرائع و يدفعنى لكى أحاول العمل بجديه أكثر

SALMAN_NET
25 / 02 / 2006, 05:46 PM
اخوي رجل السماء هل اعتمدت في رسمك للشخصيه بلو برينت؟
او ماذا؟
لأني بحاجه الا صورة هذا الممثل لو سمحت جانبي وامامي
مشكور

رجل السماء
25 / 02 / 2006, 06:13 PM
مشكور جدا يا شباب ان شاء الله اشتغل غدا على ملاحظاتكم واعرض لكم النتائج

بالنسبة لمخطط بالمعنى فى صورتين امامى وجانبى كانوا مختلفين فى المقاسات بس انا حاولت اضبطهم بعمل خطوط عرضية لحساب مكان العين والفم الخ

راجع الخاص

مشكورين مرة اخرى ياشباب ومنتحرمش منكم ابدا

max ghost
25 / 02 / 2006, 07:03 PM
لا لا لا لا يا مصطفى ..
انت كده هتستحوذ على المجال .. مش بكفاية نوري ؟ :)
الخامة ملهاش حل ..
الشخصية شكلها تمام ..
روعة يا درش . ما شاء الله .

فيه بس ملاحظة على البؤ (محتاج تحديد ) و السيمتري بتاع الخامة .
وحاول تظبط العين على كرة العين ..
ربنا يوفقك يا باشا .

MN3M
25 / 02 / 2006, 08:54 PM
ممتازه جدا يا مصطفى..

marine_ENG
25 / 02 / 2006, 09:13 PM
بصراحه حاجه تبهر لما يكون تانى مودلينج لشخصيه واول اكساء وشكلهم كده امال بعد كده هتعمل ايه
بصراحه انتا فنان عالمى مكانك مرموق ان شاء الله

نوري
25 / 02 / 2006, 09:21 PM
حاجة اخر جنان ، انت في الطريق الصح يافردة واستطاع نوري استفزاو رجل السماء واخراجه من عالم السيارات :;p
عمل عجيييييييييييييييييييب يازول واصل وعايزين نشوف النتيجة النهائية

maxspider
25 / 02 / 2006, 09:41 PM
بسم الله ما شاء الله ...
بجد يا مصطفى ممتازة جدا ... أنا سعيد ان انت بتجرب حاجات تانية غير السيارات ...
لي سؤال ..... ايه الدرس اللي اعتمدت عليه - بعد الله عز وجل - في عمل الخامة ؟؟؟
لأني واقع من ناحية الــ texturing خالص ... خصوصا استخدام UNWarp :(

spirit
25 / 02 / 2006, 10:59 PM
ماشاء الله يابني ايه الجمال ده والله ممتاذة ملهاش حل :eek2: هي محتاجه تعديلات بسيطه بس
- فتحات المناخير اعملها كاب اقفلها يعني من الداخل
- العين عند نقطه التقاط الجفنين من الداخل من عند المناخير بعيده اوي عن كرة العين :-: - وكمان كرة العين محتاجه ترجع لورا شويه عشان الجفون تاخد جيز لانه كده رفيعه اوي رججع كرة العين لورا شويه وبعدين شد ادجات الجفون وخليها تخترق كره العين مش لازم تظبطها علي دوران الكرة بالظبط
-لما تعمل اكساء للخوزة بلاش تحط علم امريكا حط علم مصر واكتب made in egypt بالغيظ فيهم :;p
- ملحوظه اخيرة بطل كسل وخلص النموزج بسرعه انا عايز اشوفه كامل:dd:

ehsan
25 / 02 / 2006, 11:05 PM
ما شاء الله عليك عمل واقعي جدا

dark tiger
26 / 02 / 2006, 12:23 AM
ما شاء الله عمل في غاية الاتقان والواقعية
بس حاسس ان الانف غير طبيعية من الاسفل شكله كبير او عريض
والمنطقة المتصلة بين الانف والفم غير واضحة
وحتى لو كذا الرسم خطير جدا جدا جدا تابع
تحياتي ليك

P!XEL
26 / 02 / 2006, 01:08 AM
قمة في الابداع اخي دائما
وانا اشكر فيك هذا الحماس الذي تبدع فيه في كل المجالات في السيارات والشخصيات الخ
وعليك بملاحظات الاخوة
وننتظر بقية العمل

Shady3D
26 / 02 / 2006, 01:20 AM
عمل رائع وبالتوفيق ان شاء الله
ويوجد نقاط بسيطة مثل :
1 - تطابق اجزاء الوجه تماما " حاول تغير الملامح من اليمين او اليسار "
2 - تطابق اجزاء الحواجب
3 - الوجه flat حتا مع وجود الإكساء المناسب
الشفة العليا

تحياتى مصطفى ودائما فى تقدم ان شاء الله

RWAN3D
26 / 02 / 2006, 03:01 AM
عمل جيد جدا قصدي ممتاز وانت دايما بتتحفنا

AHMEDITO
26 / 02 / 2006, 03:15 AM
بصراحة نتيجة 100% ممتازة ..
ولو أكملت بقية الوجة بالخوزة تكون أكثر من رائعة.....(:

Artistic.M
26 / 02 / 2006, 03:17 AM
ماشاء الله واللهمبهره الخامة يا مصطفى
بس عندي سؤال
ممكن كورس من عندك :)
ثاني سؤال بكام ؟؟؟؟؟
ثالث سؤال ((السؤال الحقيقي...)
انت اعتمدت ترسمها من الصفر في الفوتوشوب او استخدمت وجه بروس ويلز الحقيقي من صورة وكونتها على شكل خامة ؟؟؟مع تمنياتي لك بالتوفيق

esso70
26 / 02 / 2006, 04:28 AM
جامده جدا جدا
فى حاج بسيطه بس
الحواجب صغيره ومتهيألى متأكله من الجناب
الحاجه التانيه فى الخامه هي حلوه بس فى مقدمة الأنف فى ريفليكشن بسيط اوى
غير كدا الخامه فى التمام طبعا مفيش شغل فى الدنيا كامل بس فى شغل قوى جدا وفى شغل أقل قوه
وشغلك دا قوى جدا جـــــــــدا أقصد انك بتتعب فيه
ربنا يوفقك يا أخى

والله المستعان

science
26 / 02 / 2006, 05:01 AM
رهيبة جدااااااا يا مصطفى
شوف الدرس ده ممكن يساعدك

http://www.evermotion.org/forum_post/EYE.jpg

cyfer
26 / 02 / 2006, 05:11 AM
ام التعقيد اللى بتعملوه فينا يا عم مصطفى !
بالمناسبة ....
Nurbs?

أبو محمد10
26 / 02 / 2006, 05:53 AM
ماشاء الله تبارك الله :) ...

أتمنى منك الرد على أسئلتي يا مصطفى إعجاباً بتصميمك و تجربتك الرائعة و الفريدة :-

1 / الوجه : ما هي طريقتك في تصميمها ( شرح يفهمله واحد مبتدئ مثلي ) !
2 / الإكساء : ماهي طريقة الإكساء و ماهي الخصائص المستخدمة ؟.
3 / الخامات : خامة sss Vry , من الممكن أن تشرح كيف قمت بها .
4 / الشعر : أنا لا حظت أن بعد عملية الإكساء ضهور شعر خفيف لونه ( أبيض ) رقيق ودقيق جداً . هل استخدمت فيها خاصية الشعر و الفرو . أم هي دمجة مع الخامة .

-- ( هـــــذه هي أسئلتي ) -- :-: أنتظر منك الإجابة على أحر من الجمر . وشكراً لك يالغالي .

Limponi_3d
26 / 02 / 2006, 06:11 AM
ما شاء الله ... جميلة جدا.
والخامة ولا اروع...
كنت مستني منك الخطوة ديه من زمان...

ابوقندوزة
26 / 02 / 2006, 07:29 AM
ما شاء الله

و الله روعة

رجل السماء
26 / 02 / 2006, 08:40 AM
مشكور جدا جدا جدا يا شباب على هذه الملاحظات والردود جزاكم الله خيرا

ان شاء الله راح ابدء الان فى التعديلات واحاول اضيف جديد واعرضه عليكم بالليل بأذن الله

بالنسبة لل MOdeling فهو Poly

انا بدأت ببلان على طول فى المصقط الاامامى
يعنى ضع بلان فقط على حدود الوجه والسيجمانتس تكون 5-5-4
وابدء بتحريك النقاط بعد كدا ابدء ارسم اشكال بيضاوية حول منطقة الفم وحول منطقة العين مش شرط يكونوا شبكة POlygon لانى بعد ذلك ساقوم بتوصيلهم بنفسى بالشكل الذى اريده
طبعا وراء كل خط باعمله بانظر للسقط الجانبى واحركه ليكون فى المكان الصحيح
بعد هذه العملية بيكون عندك من أول الحواجب حتى الذقن قد أكتمل
بعد ذلك ببدء اسحب من عند الذقن واسحب من الجانب لاكون الرأس

بالنسبة للاكساء المسألة
-اخذ الاكساء من صورة حقيقية
اخراج الموديل عندك على شكل ال UVW عشان تضع عليه الاجزا المقطوعة
فى عمية التجميع يوجد دائما مشكلة وهى حواف الاجزاء المقطوعة يعنى مش هتعرف تجمعهم ابدا بحيث تبدو متناسقة هتستخدم اداوت لمسح الفواصل ستدمر الرسمة عندك
لذلك عند تحديد اى قعة تريد تقطيعها

اذهب لصور الاصلية قم بتحديد الجزء الذى تريده وليكن الفم
بعد ذلك من قائمة الاختيار فى شريط الادوات الي فوق اختر Feather
هذه الخطوة هتخلى حواف الجزء المقطوع ناعم جدا ومتدرج وعند اخذ الانف بعد ذلك على سبيل المثال سيكون هناك توافق بينهم ولن تشعر ان هناك اى فرق أتصور
وتقوم بتجميع كل الاجزاء بهذا الشكل وعلى فكرة مش لازم الصور التى تستخدمها تكون امامية وجانبية مثلا
انت ممكن تأخذها من زوايا قاتلة كمان
ستحتاج لنظرة لو الصور التى تأخذ منها هى صور جانبية يبقى هاضطر انك تعمل فى ال UVW هتضبط الخامة ليكون المنظور الرئيسى فى ال Texture هو الجانبى
عكس الافتراضى والذى يكون ان المنظور الرئيسى لل Texture هو الاامى والاذن مفروشة بجنابه والشعر مثلا

بعد ذلك بتخرج الصورة وتضعها على الموديل بعد ذلك

بالنسبة للشعر الصغير وكل هذه الاشياء فهى Bump

لما هتيجى تخرج ال Texture من الفوتوشوب استخدام اداة ال Blur على المجسم عدا المناطق التى لاتريدها ان تتأثر بال Blur
لان ال BLur هيقلل من قيمة ال BUmp كتأثير والمناطق التى ليس بها سيكون ال BUmp فيها بجانب العين وزى المنطقة التى بها الشعر عند هذه المنطقة يوجد Sharpen أيضا ليقوى من حدة هذا الجزء

هذا كل شىء يبقى فاضل انك تعمل الخامة الصحيحة التى تمثل الوجه وترندر

ان شاء الله اكون اجبت على معظم استفسارتكم واى سؤال اخر انا تحت امركم ان شاء الله

مشكورين مرة اخرى ياشباب وبالتوفيق بأذن الله

؟المجهول؟
26 / 02 / 2006, 09:09 AM
ارحمنا ياعم
العمل ماشاء الله عمل رائع جداجداجدا ... الخ
والله تحفة..
لكن لدي سؤال صغير مصطفى :) .. ؟
كيف تخرج عملك بهذه الواقعيه الكبيرة ماشاء الله هل من أشياء أساسية تعتمد عليها في الإعدادات أو ؟؟
كيف تعلم أن الرندر سيخرج بهذه الصورة .. هل ترندر بحجم صغير لترى النتيجة .. أم إعداداتك مضمونة ... أو كيف ؟؟

مـ‘ع التحيـ‘’ة ..

Artistic.M
26 / 02 / 2006, 09:11 AM
بس ممكن يامصطفى هي طلب بسيط بس
ممكن اعدادتك للرندر والإضاءة
لاني شايف الإضاءة هذي من شخص بالثريدي توتال على ما اعتقد
وانا اعتقد ولست بمتأكد
وبالنسبة للكورس :)

Romantic-X
26 / 02 / 2006, 09:46 AM
ما شاء الله عليك مصطفى دائما مبدع في كل تصميم و أراك مبدع في ال Organics ...

أتمنى رؤيته كاملا في القريب لأني أتمنى ذلك بشدة و لأني عارف انها حتعمل ضجة في كل المنتديات و تشرفنا كعرب... و نعم المبدع ...

تحياتي ...

رجل السماء
26 / 02 / 2006, 10:25 AM
كيف حالك يا عبد الله الله يكرمك اخى الحبيب
بالنسبة للرندر فهو بالبلدى كدا يبقى 1+1 = 2 يعنى الاضاءة + الخامات فى المشهد = الرندر

هو الرندر كأعدادات ليس له اى فائدة فهو وظيفته الحقيقية اعداد الصورة او معالجتها بمعنى اخر ترجمة الاضاءة او الخامات فى المشهد

بالنسبة للاضاءة انا بحاول اعتمد على اسلوب معين سهل وبسيط واخذت عليه فى نفس الوقت هو استخدام صورة HDR
+ Direct Light

صورة البانوراما بشكل عام بتمثل عندى البيئة يعنى مافيش اى شىء ملموس سيتواجد فى الفراغ
لذلك تواجد البيئة فى اى صورة هى عامل اساسى ( طبعا لااتكلم عن بيئة كصورة خلفية مثلا انما كحسابات للاضاءة )
ايضا توزيع الصورة الHDR فى المشهد يعنى
اى صورة 360 درجة لاتستطيع ان تجعلها خلفية كما هى بحيث تبدو دائرية 360 درجة بهذا الشكل لن يكون لها اى تأثير فى المشهد

مثلا يا عبد الله انت الان قمت بتصميم شخصية تمام + ضبطت الخلفية التى هى HDR
وجيت ضبط اعداتها وكله تمام بس فى مشكلة واحدة لم تأخذ بالك منها وهى بعد الصورة عن الجسم يعنى

انا الان عندما اقف بجانب سيارة انا والسيارة واقفين على بعد كبير من هرم خوفو مثلا العربية الانعكاس الي عليها هيكون انا والحاجات الي حوليها

فى الصورة ال 360 درجة العملية ما بتتحسب بهذا الشكل لان لو بعد الصورة عندك عن الاجسام الطويلة فى المشهد كبير وواضع فى المشهد ان المبانى الكبيرة واضحة فى الصورة يبقى فى غلط كبير وهو ان الانعكاسات فى المشهد ستضم جميع الاجسام المحيطة وستكون المبانى العالية التى على بعد كبير من الجسم

لذلك عند استخادم صورة ال HDR المسافة بين المجسم وبين المبانى او اى حاجة فى المشهد يجب ان تكون قريبة

لنفرض مثلا صورة بها الثلاث اهرمات وابو الهول و سيارة وشخص هذه الصورة 360 درجة
لما هتيجى تضعها وتضبطها هيبان عندك ابو الهول والاهرامات وكل الاجسام وهتروح واضع المجسم جنبيهم يبقى كدا انسى انك تحصل على نتيجة جيدة
يبقى لازم تقوم بتقريب المسافة بين جسم معين وليكن ابو الهول و بين المجسم عندك
بهذا الشكل انت بتحصل على موقع صحيح فمن الطبيعى ان يكون انعكاس ابو الهول هو الوحيد الظاهر على المجسم وليكن مجسم مرسيدس طبعا + انعكاس الاجسام القريبة )

ايضا الضوء فى صورة ال HDR مهم جدا يجب ان يكون الضوء عالى يعنى الضوء فى الصورة ضعيف زوده لدرجة تشعر فيها بالارتياح يعنى تكون الاجسام واضحة بس يوجد اضاءة عالية فى الصورة


العنصر الثانى هو ال Direct Light لاتستطيع ابدا الاكتفاء بال HDR لازم يكون فى عنصر ثانى وهو ضوء الشمس الذى يتواجد فى صور ال HDR ابدا
ال Direct Light حكايته بسيطة جدا ارميه فى اى مكان فوق المجسم اى مكان مش مهم سيعطى لك التأثير المطلوب اى كان مكانه
سيكون هناك اختلافات ليست بالقوية ولكنها مؤثرة نوعا ما
وهو مكان ال Direct Light سواء كان ال Target او جهة الضوء نفسه
اجمل تأثير يمكن ان تحصل عليه من ال Direct light هو الضوء الابيض الذى يكون مصاحب حواف الجهة البعيدة للمسجم
يعنى مثلا لو نظرت على سبيل المثال للسيارة الي كنت عاملها ال BMW Z4 هتلاقى حاجتين مهمين الاول هو الضوء الابيض ( الذى يشبه الي حد ما ال Glow ( عند منطقة الكبوت الحواف البعيدة

ايضا عند حقيبة السيارة المنطقة المجاورة لها ستجد الضوءة الابيض المتدرج هذه التأثيرات بتفرق تمام فى المشهد
نعم انت يممكن ان يكون المشهد عندك مش محتاج الشغل ده كله ولا ابيض ولا احمر وواقعى بس فى واحد هيقولك رندر رائع وفى واجد هيقولك رندر جميل
الفرق الوحيد بين رندر ورندر هو الحكاية الي قلت عليها دى فى ناس بتعمل الكلام ده بال Photoshop
بس بيكون الواضح من تدرج الضوء

كل الي انا قلته ده عشان تعمل لازم تعمل رندر بدون Direct Light فقط HDR وتشوف اى جهة فى المشهد فيها اشد منطقة للضوء
وليكن مثلا الكبوت وتروح ضايف جهة ال Direct Light بعد ذلك ليكون اشد منطقة للضوء هى الكبوت مثلا
طبعا انا لسة هنا ما اشتلغت فى الاضاءة كثيرا بس انا حبيت اقولك على العملية كلها مع بعضها

واخيرا هى الخامات ودرجات تأثرها بالاجسام التى حولها كانعكاس وانكسار وبامب الخ ........

انا ما برندر ابدا باحجام صغيرة حتى التجارب لما باعمل رندر باخليه 1024 فى 768 كحد أدنى طبعا انت ممكن تجرب زى ماانت عايز فى مقاسات صغيرة بس هى ارتياح فى نظرى لما تشوف المجسمات كبيرة ومنورة الشاشة تستطيع ان ترى ماتفلعه بشكل اكبر وادق وأيضا تلاحظ بعض الاخطاء التى تلمحها عينك

انا لما برندر بيبقى فى 10 الي 20 صورة تجربة رندر وكل واحدة فيهم فيها ملاحظات تختلف عن الثانية

انا عارف انك هتقول وقت الرندر والكلام ده
بس انت فى يدك تقليل المدة يعنى اذا كنت برندر على High Level يبقى رندر على Very Low
وستأخذ وقت قليل
ان شاء الله اكون افدتك ومعلش طولت عليك ووجعت دماغك

ازيك يا حمادة

بالنسبة للاعدادت هارفعها لك ان شاء الله اليوم مع التعديلات

هاجري
26 / 02 / 2006, 10:32 AM
ماشاء الله عليك يا أخي ..

أنا سأسميك ((ملك الماكس ))

dfa
26 / 02 / 2006, 10:45 AM
كلمة رائع لا توفيك حقك، " واااااااو wow "

الله يسلم ايديك، ويوفقك كمان وكمان.

anasyakoub
26 / 02 / 2006, 12:02 PM
ما شاء الله عليك يا مصطفى

اكثر من رائع

ابداع

؟المجهول؟
26 / 02 / 2006, 12:13 PM
شكرا جدا جدا جدا على الإجابة :)
حفظت الكلام على شكل درس..
شكرا يامصطفى :)

مـ‘ع التحيـ‘’ة

رجل السماء
26 / 02 / 2006, 12:22 PM
مشكوريين ياشباب كثيرا

دى تعديلات بسيطة وبرزت الجرح الي فى جبهته بشكل واضح اكثر واكساء الخوزة

والاعدادت

http://momaza.com/images/a001.jpg

http://momaza.com/images/a002.jpg

science
26 / 02 / 2006, 12:45 PM
ماتحط يا عم العين اللي ادتهالك
العمل فظيييييييييييييع

al3ashiq64
26 / 02 / 2006, 01:25 PM
ما شاء الله تبارك الله
قوي قوي يا مصطفى
كمل
بس ليش العين محفورة ! لا تحسب انها تتعمل زي الاسطبات
مرة شفت طريقة لواحد اجنبي في صنعها
كان يسوي العدسة بارزة للأمام قليلاً
ثم ينسخها ويكبرها اكبر من النسخة بقليل بحيث تكون الطبقة الكبيرة لامعة
والداخلية خامة العين
جرب ولك اطيب تحياتي

String
26 / 02 / 2006, 01:38 PM
ماشاء الله عليك يامصطفى ربنا يحفظك من العين يابنى

المايسترو
26 / 02 / 2006, 03:06 PM
يامصطفى ياجامد
ايه الحلاوة دى
بالتوفيق وننتظر اتمام العمل

Respect
26 / 02 / 2006, 03:49 PM
كل مره بيويد أنبهاري بيك يا مصطفى

kareem50
26 / 02 / 2006, 04:29 PM
بس انت بردو مش قولت هتعتزل امتا الثري دي؟

science
26 / 02 / 2006, 05:03 PM
بس انت بردو مش قولت هتعتزل امتا الثري دي؟

بعد ما يشلنا :D

الرايقي
26 / 02 / 2006, 10:07 PM
مع ايماني ان هذا العمل لايرضي الله ورسوله ولكن انت محترف يامصطفى والذي معجبني فيك تواضعك ومساعدتك للناس الله يوفقك لما يحبه ويرضاه ارجو من جميع المحترفين ان يحذو حذوك والله الهادي لسواء السبيل ,

أم زينب
27 / 02 / 2006, 03:14 AM
اقتباس:
الموضوع الأصلي كتب بواسطة k50_
بس انت بردو مش قولت هتعتزل امتا الثري دي؟


بعد ما يشلنا


ماشاء الله لا قوة إلا بالله..
قول هذه الكلمة لا يضر.. وأرجو الا يغضب تنبيهي هذا أحدا

science
27 / 02 / 2006, 03:32 AM
اختي ام زينب
انا لم اقصد منها الا المدح و ليس الذم

youssef_23
27 / 02 / 2006, 03:45 AM
الخامه فعلا ممتازة وتجربه رائعة
هناك بعد الاخطاء البسيطة فى المودلنج لكن بالنسبه لثانى مره يعتبر عمل ممتاز جدا
الفم حدوده غير واضحه فى المودلينج
الاذن يجب ان يتم عملها
هناك تباعد بين العين والحاجب واضح فى الخامه
هناك مسافه غير واقعية بين فتحتى الانف لا اعرف لماذا

لكن بجد ابدعت يا اخ مصطفى فى الخامه جدا وخاصه التجاعيد والجرح
هناك ملحوظة بسيطة فى اثناء استخدام خامه ssss
للمنتال
هو انه يجب وضع خريطة للسيبكولار ابيض واسود لتوزيع اللمعان على الفم
ليكون اكبر من باقى الوجه
هذا يعطى واقعية رهيبه

serguineh
27 / 02 / 2006, 06:39 AM
ما شاء الله يا مصطفى ، عمل جميل فعلا ، و لكن هناك بعض الأمور يجب تصحيحها في المودلينج كما قال الإخوة . لأن المودلينج هو اساس المجسم و لما يكون المودلينج دقيق التفاصيل فهذا ينعكس على العمل بشكل عام . و لو أنك وضعت الوير لكان النقد افضل ،

على العموم لدي نصيحة واحدة بخصوص المجسمات العضوية ، و هي أنه يجب ان تركز على عمل التجاعيد و العضلات في النمذجة أكثر مما تركز عليها في الخامة ، فهذا سيعطيك مساحة كبيرة في أخذ زاوية للصورة .

أيضا لاحظت سيمتري في الخامة و هذا يجب ان تتفاداه ، لو كان في المولينج فمعقول ، أما في الخامة فيجب ان لا يكون هناك سيمتري

بشكل عام العمل جيد جدا من ناحية الرندر و الخامة ، و بعد هذا لم تترك لنا مجالا لنقتحمه :a

بالتوفيق ان شاء الله للمزيد من الأعمال الرائعة

عـزّام
27 / 02 / 2006, 07:11 AM
ما شاء الله .. جميل جداً
أقترح عليك إكمال العمل, ووضعه في بيئة.
الله يوفقك لما فيه الخير والصلاح.

Y2d
27 / 02 / 2006, 08:03 AM
والله عمل رائع جداً
إلى ما لا نهاية
الله يوفقك انا أشوف مثل هاذي
الأعمال لمصممين أجانب ولكن ما أحس بفرق
بس والله بعد ما شفت عملك والله تحمس أحترف مثلك
الله يوفقك ولو سمحت لا توقف أكمل ونحنا وراك
ويا ليت تعمل أنميشن لبروس ويلز لما تخلصه:)
بس أبغى أسألك سؤال
ليش ما تشتغل في شركة عالمية أو ستوديو عالمي؟

kareem50
27 / 02 / 2006, 11:05 AM
اختي ام زينب
انا كنت اقصد المزاح ليس إلا ...

أبو القعقا
27 / 02 / 2006, 02:47 PM
10/10 باقي خامة العين ونحارب السيجي تالك بإذن الله ونحط رأسهم في الأرض

عصام حلمي
27 / 02 / 2006, 06:38 PM
أخيرا يا مصطفي دخلت في الكاراكترز:;p الف مبروك

بالنسبه للكاراكتر الأولي :eek2: تحفه ما شاء الله
بس أنا عندي شويه ملاحظات :

http://img503.imageshack.us/img503/1890/tet0comms6je.jpg (http://imageshack.us)

Sorry but i'll write in english;-00
1 - the area beneath the eye can't be flat, it has a little curve
2 - this part again is also flat, give it a little curve
3 - the lips aren't going on one line they might differ from a character to another but they have the same charactaristics

4 -you've solved it in the texture but
this area is mainly higher than the nose, they aren't straight
5 -the space between the cavities of the nose is very big

about the texture, it's really great:;p :;p
but i have just one comment
6 -these areas seem to be like burnt or something, they don't seem to be normal....

that's all, and welcome to the new great character modeler "and animator"i hope..........
keep up this great work...

Rayman
28 / 02 / 2006, 06:28 AM
woooooooow woooooooow

رائع واقعي جميل جدا ممتاز .... "كل الكلمات الحلوة " .....

ممكن تحط لنا إعدادات الخامة ؟

الناصر79
28 / 02 / 2006, 12:21 PM
مذهـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــل
مذهـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــل
مذهـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــل
مذهـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــل
اخي رجل السماء انت ::::
مذهـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــل

Artistic.M
28 / 02 / 2006, 12:38 PM
مصطفى هل ممكن تعمل زي الي مطلوب في الصورة هذي

هذا يستخدم الـtransculncy على ما اعتقد كذا تسمى
المهم هذي شيبت راسي
انا الآن أحضر مفاجأة قوية جداً تابعة للي قبل
والخامات انا صممتها بنفسي والنتائج رائعة بحق
لكن المشكلة في الي ذكرته
الخامة لاتظهر مع ال transculency
فبالتالي ماتطلع النتيجة جميلة
بالرغم من جودة الخامة العالية ؟؟؟

Artistic.M
28 / 02 / 2006, 12:48 PM
اه مصطفى
انت راح تقول هذا بتأثير الsss بس انا ما ابغى استخدم المنتال ري
انا ابغى الفي راي

رجل السماء
28 / 02 / 2006, 12:56 PM
شكرا جزيلا يا شباب نورتوا الموضوع والله

معلش اسف على التأخير بس مشغول شوية الايام دى

اهلا يا حمادة مش عارف انت تقصد أيه هل تقصد ال Translucent
انا مش عارف انت قصدك على الخامة ولا على ايه عموما
هى الTranslucent فى ال VRay
بالنسبة لعدم ظهورها ياريت تذكر المشكلة بالضبط لانى مافهمت حاجة ياريس

بس هى ال Translucent فى الرندر لو بترندر مثلا على Very Low فهو المفروض بيعمل SCan على الصورة مرتين
فى حالة استخدام ال Translucent هيعمل Scan مرة زيادة فى المرة الاخيرة هتلاقى الصورة كلها سوداء هو بيحسب حسابات كدا لااعرف ماهى بس عموما لما هيجى يرندر هتلاقيها عادى ومافيش مشكلة

ده كلها لو بتتكلم عن خامة الانسان فى الفيراى

Artistic.M
28 / 02 / 2006, 01:05 PM
نعم مصطفى انا تجاهلت كلامك الي فوق عمد لأنه ما يمثل وجهة نظري
خليني ابين لك
علشان تطلع خامة الTranslucent مظبوطة لازم يكون ZDepth متدرج يعني زي الجلي او الشمع ((wax)) انا اقدر استخدم sss الي موجودة في المنتال ري
لكن بحكم اني استخدم vray فبصراحة انا احتاج كيفية صنع واحدة مماثلة في نفس الموجودة في المنتال ري :)
انا فعلاً طلعت لي نتايج خارقة ماثلة لشغل ستيفن ستالبرج في التاتوريل بتاعه على موقعه الخاص
بس مازلت ما اريد خامة الsss في المنتال ري
انا ابغى الفي راي :)
وشكراً

رجل السماء
28 / 02 / 2006, 01:14 PM
هو ال Translucent اللعب كله هيكون فى ال thickness وفى ال Scatter Coff

بالنسبة للمنتال راى مش عارف بصراحة ليه مش عايز تستخدمه مادام هيعطيك نتائج خارقة مثل ما تقول

هو انا لم أتكلم عن خامة الوجه ابدا فى الموضوع عشان تتجاهل الكلام

بس هو عموما مثل ما ذكرت ال Translucent هى الشىء الوحيد فى الفيراى الي هيعطيك نتائج جيدة ومقاربة للمنتال راى

Artistic.M
28 / 02 / 2006, 01:20 PM
مصطفى لا تكون زعلت
انا ما تجاهلت لأني ما اهتميت
انا تجاهلت لأنك تتكلم عن شيئ ما كنت اقصده
لكن يمكن اكون اخطات بالتعبير
على العموم احنا اسفين ياعم وماتزعلش ابداً :)
ربنا يوفقك

Raffi_1
28 / 02 / 2006, 03:38 PM
رائع يا مصطفى :;p , متى ستنهي العين ؟؟

ehsan
28 / 02 / 2006, 11:52 PM
العمل جميل مصطفى وقوي جدا

بالتوفيق في القادم ان شاء الله

الحميدي
01 / 03 / 2006, 12:12 AM
أولا اعجبتني وكمان دخلت مودلينج الشخصيات والمنحنيات الكثيرة جميل جدا
وايضا الخامات جميله جدا اذا كانت هذه هي تجربتك الأولى
أما عن ملاحظتي لكي تكون الخامة اكثر واقعية وأكثر تجعد والتواءات استخدم برنامج الزد برش جميل جدا
بالتوفيق..

C4Dream
02 / 03 / 2006, 01:33 PM
الصور غير ظاهرة عندي

science
02 / 03 / 2006, 03:17 PM
شوف الدرس ده ممكن يساعدك في تلافي الاخطاء اللي في الصورة
http://67.15.36.49/team/Tutorials/mama/mama_01.asp

http://img503.imageshack.us/img503/1890/tet0comms6je.jpg

Artistic.M
03 / 03 / 2006, 05:18 AM
اختبار لرؤية ما اذا تم طردي او لا