PinkHunter
01 / 02 / 2006, 05:30 PM
كلمة HDRI تعني High Dynamic Range images و الفرق بينها و بين صيغة اي صوة اخري مثل BMP او JPG هو احتوائها علي معلومات الأضاءة و لذلك يمكن استعمالها لتوليد الأضاءة و الأنعكاس في اي مشهد ثلاثي الأبعاد
و للحصول علي صور في صيغة HRDI يمكن عمل بحث في جوجل او من هذا الموقع
http://www.debevec.org/Probes
1- نقوم بعمل اي مشهد بسيط
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/01.gif
2- نضيف الي هذا المشهد ارضية Floor
3- نضيف ايضا سماء Sky
4- نضيف الي السماء Compositing tag
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/02.gif
5- نقوم بالغاء جميع الخواص في الـ Compositing Tag ماعدا Seen by Rays و Seen by GI
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/03.gif
6- نصنع مادة جديدة New Material من مدير المواد Material Manager و الموجود باسفل شاشة البرنامج
7- كليك مزدوج علي تلك المادة الجديدة و نضع لها الأعدادات كما في الصورة
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/04.gif
نلاحظ اننا وضعنا الصورة ال HDRI في خانة الـ Luminance و هي هنا بمثابة ال Texture
قمنا بتقليل ال Brightness الي 0 % و قمنا بتقليل ال Mix Strength الي 50 %
8- نصنع مادة جديدة بالمواصفات المبينة بالصوة و ذلك لتطبيقها علي الأجسام الموجودة بالمشهد
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/05.gif
9- نقوم يتطبيق المادة السابقة علي الأجسام التي بالمشهد كما نقوم ايضا بتطبيق المادة التي احتوت علي صورة ال HDRI علي السماء Sky
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/06.gif
و الأن اعدادات الرندر بواسطة راديوستي
من قائمة اعدادات الرندر نقوم بتنشيط الجزء الخاص بـ Radiosity نضع علامة صح امام Radiosity و نقلل الشدة Strength الي 50 او 60 % حتي لا يكون هناء ضوء ساطع جدا
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/07.gif
ننشط الأن الجزء الخاص بـ Options و نقوم بالغاء الـ Auto Light
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/08.gif
و الأن قم باختيار زاوية مناسبة ثم اضغط علي ايقونة الرندر لتري النتيجة النهائية
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/09.jpg
و للحصول علي صور في صيغة HRDI يمكن عمل بحث في جوجل او من هذا الموقع
http://www.debevec.org/Probes
1- نقوم بعمل اي مشهد بسيط
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/01.gif
2- نضيف الي هذا المشهد ارضية Floor
3- نضيف ايضا سماء Sky
4- نضيف الي السماء Compositing tag
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/02.gif
5- نقوم بالغاء جميع الخواص في الـ Compositing Tag ماعدا Seen by Rays و Seen by GI
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/03.gif
6- نصنع مادة جديدة New Material من مدير المواد Material Manager و الموجود باسفل شاشة البرنامج
7- كليك مزدوج علي تلك المادة الجديدة و نضع لها الأعدادات كما في الصورة
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/04.gif
نلاحظ اننا وضعنا الصورة ال HDRI في خانة الـ Luminance و هي هنا بمثابة ال Texture
قمنا بتقليل ال Brightness الي 0 % و قمنا بتقليل ال Mix Strength الي 50 %
8- نصنع مادة جديدة بالمواصفات المبينة بالصوة و ذلك لتطبيقها علي الأجسام الموجودة بالمشهد
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/05.gif
9- نقوم يتطبيق المادة السابقة علي الأجسام التي بالمشهد كما نقوم ايضا بتطبيق المادة التي احتوت علي صورة ال HDRI علي السماء Sky
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/06.gif
و الأن اعدادات الرندر بواسطة راديوستي
من قائمة اعدادات الرندر نقوم بتنشيط الجزء الخاص بـ Radiosity نضع علامة صح امام Radiosity و نقلل الشدة Strength الي 50 او 60 % حتي لا يكون هناء ضوء ساطع جدا
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/07.gif
ننشط الأن الجزء الخاص بـ Options و نقوم بالغاء الـ Auto Light
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/08.gif
و الأن قم باختيار زاوية مناسبة ثم اضغط علي ايقونة الرندر لتري النتيجة النهائية
http://pinkhunter.jeeran.com/tut4/09.jpg