PDA

View Full Version : مأسـاة الـ UV Layout فى المايا


ARAPISQ
18 / 12 / 2005, 12:00 PM
السلام عليكم
فوجئت بمأساة من النوع الثقيل عندما رأيت مدى عقم وبدائية الـ UV Layout فى برنامج عظيم كالـ مايا ( أنا أتحدث عن ما رأيت فى البرنامج حتى الإصدارة 6.5 ) فلم أكن يوما أتصور ان يكون بهذه البدائية سواء من حيث أدوات الـ Selection وصولا لطرق الـ Unwraping or Layout حيث أنها بالكاد تصل لما كان موجود فى الماكس الإصدارة 3 حيث ان الإصدارة 7 يعتبر ثورة بالنسبة للمايا فما يستغرق ساعات فى المايا يختصره الماكس فى أقل من خمس دقائق ( أنا لا أبالغ ) حيث أصبح كل شئ فى هذه العملية داخل الماكس شبه آلي وبجوده ودرجة تحكم أعلى بكثير مما قد تنتجه بالـ مايا.
أعتقد ان أهل الماكس إذا تعرضوا للـ UV Layout داخل المايا سيقرون بمصداقية ما أقول.
لكن بالرغم من ذلك آمل أن يكون مايا 7 قد فعل شئ فى هذا القصور الخطير ( أو أتمنى أن تفعل أوتوديسك:D )
هل من معقب ؟!

ramez
18 / 12 / 2005, 10:43 PM
لا تحكم على الشئ بمجرد نظرة عامة عموما لو كنت تقصد شيئا معينا ياريت تضيفه
لم اعمل على الماكس لفترة طويلة ولكن اذا نظرنا بشكل عام من حيث معرفتي بالاثنين فالاثنان متشابهان وفتحت بابها في هيلب الماكس ايضا لم اجد شئ في الماكس غير موجود في المايا اما اذا نظرت للتكستشرينج في المايا بشكل عام ستجده الاقوى

ARAPISQ
19 / 12 / 2005, 04:15 AM
فى الماكس العديد من الأدوات للـ UV مثل Auto Unwrap بأكثر من طريقة سواء من الجوانب أو أعلى وأسفل ..الخ كذلك أدوات الـ Select فى UV Unwrap editor فهناك الـ Soft selection و object أما الأمر stitsch فأكثر تحكما وذكائاً فى الماكس منه فى المايا ناهيك عن أدوات إخيار الـ Polygons الأكثر سهولة ودقة بكثيييير منها فى المايا والتى تمكنك من إخيار أماكن لا تستطيع إختيارها فى المايا إلا بعد قضاء مده ليست بالقليله. أما ماكس 7 فعتبر نقلة أخرى فى إجراء العملية برمتها فى مجرد عدد قليل من ضغطات الماوس وذلك من خلال النظام الثورى الجديد Peltmap
انا لا أتحدث عن كونى ألقيت نظرة عامة على مايا بل أنا من أشد المعجبين بالمايا وهذا سبب تحولى إليه بعد وصولى لمستوى لا بأس به فى الماكس وذهلت بإمكانيات البرنامج الهائلة فى كل شئ لكن مفاجأتى أيضا كانت كبيرة بعد تعاملى مع نظام الـ Poly / SubD والـ UV Layout حيث أن الماكس متقدم فيهم بأشواط عن المايا لذا لعلى سأستفيد من الماكس فى هذه النقطة فى النمذجة الـ Poly والـ UV ثم تصديرها للمايا للعمل عليها هناك.
لكن من الأشياء التى جذبتنى للمايا ( من حيث النمذجة فقط بخلاف المميزات الأخرى العديده للمايا عن الماكس ) هى نظام الـ NURBS حيث أنها عقيمة فى الماكس وأقوى فى المايا.
هذه مجرد آراء أردت مشاركة أصدقائى الجدد فى المايا من مبدأ المناقشة العامة لمن أراد المشاركة.

y@sser
19 / 12 / 2005, 07:23 AM
موضوع ان البولي عموما في الماكس اقوي من مايا غير صحيح
بالنسبه لادوات الاختيار في المايا
اضغط زر ctrl+زر الماوس الايمن ستجد خيارات كثيره اغبها غير موجود بالماكس
طبعا تصلح في اي اي بورت حتي اليوفي

لاتنسي عند هذا الاختيار ان تنزل اسفل الماركنج منيو وتتعامل مع لوب ورينج
ستجد اختارات جميله طبعا بخلاف الخيارات التقليديه الموجوده في الماكس
وهناك عده خيارات خاصه باليو في
لكن اتركها لعضو يكون اكثر معرفه فتعاملي معه كان قليل

ctrl+f 8 الي f12 للتحول بين عنصر ووجوه وحواف ونفقط ويو في
shift+< او> لنمو او تقليس الاختيار

علي فكره سيعجبك اكثر لو عرفت ان ادوات نربس تخرج اجسام بولي
يعني كل المنحنيات تصنع سطوح من كل الانواع
اقولك الحقيقه
تعبت كثير اثناء دخول المايا بسبب فهم فكرة الانشاء
لاكن صدقني لما ايدك تاخد عليها هاتندم انك ما اخدتش القرار من بدري :)

ramez
19 / 12 / 2005, 01:39 PM
من حيث البولي فهو تقدم بشكل كبير في المايا 7 وايضا التكامل بين انواع المودلينج المختلفة يعطي فاعلية اكثر في المودلينج


فى الماكس العديد من الأدوات للـ UV مثل Auto Unwrap بأكثر من طريقة سواء من الجوانب أو أعلى وأسفل

اعتقد انك تقصد طرق تحديد مابينج ال uv للموديل مثل planar mapping اذا كان كذلك فتوجد قائمة كاملة مبوبة بداخل قائمة edit polygons للتعامل مع uv البوليجون فيها الذي تقصده وايضا توجد قائمة خاصة بداخل subdiv surface وهذا بغير مجموعة كبيرة من ادوات ال mapping الخاصة بالنربس
وايضا shader Networks تتيح لك عمل شيدرز اكثر تعقيدا

Romantic-X
19 / 12 / 2005, 02:32 PM
موضوع جميل ...

أخي ARAPISQ أظن أن خاصية Peltmap موجودة في الماكس 8 و ليس 7 على ما أظن ...

ARAPISQ
19 / 12 / 2005, 02:41 PM
علي فكره سيعجبك اكثر لو عرفت ان ادوات نربس تخرج اجسام بولي
يعني كل المنحنيات تصنع سطوح من كل الانواع
اقولك الحقيقه
تعبت كثير اثناء دخول المايا بسبب فهم فكرة الانشاء
لاكن صدقني لما ايدك تاخد عليها هاتندم انك ما اخدتش القرار من بدري :)

انا فعلا ندمان كتيير انى لم أتخذ هذا القرار من زمان لكن لم أكن أملك أى مصادر للبدء حيث انى لم أرد البدء ( تاتا تاتا ) كما بدأت مع الماكس بل كنت أريد مجموعة مصادر تساعدنى على البدء بسرعة وهو ما بدأ يتوافر لى والحمد لله ( انا تقريبا بقيت أحوش أى فلوس تيجى معايا علشان أشترى هذه المجموعات حتى الحديده بعتها علشان كام سى دى :D ) بس بصراحة لما شفت امكانيات البرنامج الرهيبة نسيت الدنيا وما فيها.


اعتقد انك تقصد طرق تحديد مابينج ال uv للموديل مثل planar mapping


لم يكن هذا قصدى أنا أقصد شئ آخر
اكن على كل حال أنا مازلت أستكشف الجديد فى هذا الموضوع فى الإصداره 7 لأنه فعلا بدأت أرى إختلافات واضحة.


أخي ARAPISQ أظن أن خاصية Peltmap موجودة في الماكس 8 و ليس 7 على ما أظن


لمؤاخذه ياباشا يبدو أن بوادر أعراض التداخل ما بين مايا وماكس بدأت تظهر ... ( ماكس 8 و مايا 7 ) هابدأ التدريب

أشكر الجميع على التفاعل

ramez
19 / 12 / 2005, 04:33 PM
اسف على عدم فهم ما تقوله وذلك لعدم استمراري فترة كبيرة مع الماكس
لكن عموما اذا نظرت للمايا ستجده package متكامل عالم متكامل كل شئ مرتبط ببعضه لانتاج عمل متكامل

lazzhar
20 / 12 / 2005, 02:56 AM
هناك دائما أدوات تقدم حلول سريعة لانها في النهاية تسبب مشاكل صعبة الحل فيما بعد. أعتقد أنه لا يوجد برنامج لا ينقصه شيء ثم أنك تجد هذا النقص يعوض بـScript أو Plugin .
أأعتقد أن أدوات مايا للـ UV كافية للعمل و أي أداة أخرى فهي مرحب بها طبعا.
http://sunitparekh.com/pelting/#advanced

y@sser
20 / 12 / 2005, 06:18 AM
شكراا اخي لازهر
سكربت مزهل
عمل يوفي لرجل هاي ريسولت في ثواني حاجه تجنن :)

أبو عباده
20 / 12 / 2005, 09:16 AM
السلام عليكم ...
فعلاً أخي mr:smart .. عندما رأيت هذا السيكربت ذهلت من سرعته ودقته .... يعني حاجه آخر أوبها ...
أرجو من الجميع ان يراه ... فهو مفيد جدا
شكرا أخي lazzhar

ARAPISQ
20 / 12 / 2005, 12:26 PM
بسم الله ماشاء الله

فعلا هذا ما أتحدث عنه الـ Pelt map

هذا السكربت مع ما رأيته من تعديلات فى الإصدارة 7 الجديده للمايا أصبح الـ UV لا يقل عن الماكس فى شئ

شكرا أخ Lazzhar وجزاك الله خيرا

وأشكر الجميع على التفاعل مع الموضوع