View Full Version : mental ray سريع
y@sser
22 / 11 / 2005, 10:23 AM
بسم الله الرحمن الرحيم
طبعا كلنا نستخدم المنتل راي والكل من البطي في الريندر
اريد من كل عضو كتابة ما يعرفه عن تسريع منتل راي للتخلص من هذه المشكله
وسابدء انا
الظلال
هل تعلم ان الديبث ماب اسرع من الراي تريس 4 مرات في الريندر
فقط اجعل المنتل راي هو الذي يقوم بحساب الظلال في خانه الظل ولا تستخدم المايا شادو
ستجدها في التاب الخاص بمنتل راي
ارفع السامبل الي 30
والسوفتن الي1
ممكن تغير الريسولت الي 512 تكفي
يعيب الديبث ماب انه لا يتعامل مع الاجسام الشفافه :(
فاذا كان المشهد لا يتحتوي علي اجسام شفافه او خابه بها الفا تشانل فهو الاختيار الافضل وجرب بنفسك :)
منتظر افكار من الجميع
lazzhar
22 / 11 / 2005, 11:19 AM
شكرا على الموضوع.
و الله أحيانا تجدا الـ Raytraced Shadows أسرع مع الـ Depth Map . و لهذا السبب كثير من الناس لم تعد تستعملها اطلاقا في المنتل راي بسبب الكثير من المشاكل.
ذكرت عدم تعاملها مع الشفافية. هذا صحيح في الاصدارات القديمة .لكن من المنتل راي الجديد يمكن استعمال الـ Detailed Shadows لهذا الغرض.
بالنسبة للبط في الرندر . اذا لم تستعمل Raytracing في المشهد (مثل استعمال انعكاسات حقيقية أو اضاءة متقدمة GI أو FG الخ مما يبطء الرندر في أي برنامج و كان الرندر بطيء تأكد أنك تستعمل Tesselation منخفضة لسطوح الـ Nurbs و الـ Subdvs في المشهد. لأنها قد تبطيء الرندر بشكل رهيب جدا. نفس الشيء في حالة الستعمال Displacement . من الممكن التحكم في هذا من قسم Overide في Render Global و اعطاء Approximaions من هناك لكل ما هو موجود في المشهد. أو استعمال الـ Approximation Editor لكل مجسم على حدة.
lazzhar
22 / 11 / 2005, 11:25 AM
نسيت ذكر شيء مهم.
أحيانا البطء لا يكون في المنتل راي بل في الـ Plugin الذي يرسل الملفات من مايا الى منتل راي. و لاحظ أنه اذا كلن لديك مشهد يحتوي على قطع مجسمات كثيرة فهذا يأخذ وقت زائد من الممكن التخلص منه بعمل Combine لكل المجسمات خصوصا اذا كانت Poly
y@sser
22 / 11 / 2005, 12:17 PM
لازهر والاضافه الرائعه :)
مرحبا بيك يا اخي
معلش ما فهمتش الحته بتاعة البروكميشن
لو توضيح اكون شاكر ليك :)
ارجو ان لا اكون اثقلت عليك
omar77
22 / 11 / 2005, 12:31 PM
ياسر انا شفت في حالة انك حترندر على المنتال راي بيتم اضافة الـ Displacement عن طريق الـ Approximation Editor
لاحظ الصورة
esso70
22 / 11 / 2005, 02:21 PM
على فكره اان كنت برندر فى الشغل على المايا سوفت وير
وبعديين قولت أجرب المنتال راى ومع القليل من تقليل ال contrast rgba
وجدت أنى أتلقى نتيجه أفضل من السوفت وير وذلك بالنسبة لوضوح الصورة و وكان الأهم بالنسبة لى الوقت
فعندما رندرت المشهد وحسب الوقت
وجدت أن فرق الوقت يصل إلى الربع بمعنى ان المنتال راى أسرع أربع مرات وبعد تكرار الرندر فى المشاهد الكبيرة والتى لم تكن ترندر على السوفت وير وكانت بعد عشرة فريمات تقف وجدت أنه أكثر إستقرارا طبعا أنا لا أستخدم أيا من fg أو GI وذلك لضمان سرعة الرندر ( ظروف شغل ربنا يعديها على خيير للأسف )
موضوع شيق جدا ولذيذ
وأعتقد انه هيكون فى إفاده جامده وخاصة أن لزهر هنا معانا وباقى الأخوه الحلويين
y@sser
23 / 11 / 2005, 04:43 AM
مرحبا بالجميع :)
المشكله يا عمر اني مش عارف يعني ايش بروكميشن :)
بالمناسبه ايضا سمعت ان في fg تحديد المساحه ب10% للماكس و 1% للميني من حجم الجسم المراد عمل فاينال جزر له تجعل العمليه اسرع لكني جربتها ووجدتها زي ماهي :)
y@sser
23 / 11 / 2005, 08:51 AM
سؤال علي السريع
اين reflaction blur في مادة dgs ??
MSB
23 / 11 / 2005, 10:01 AM
سؤال علي السريع
اين reflaction blur في مادة dgs ??
يسمى ال glossy
وهي تعني blurry reflection
ولا تستخدم هذه الشيدر التعبانة (نوعا ما الا في بعض الحالات) استخدم mib_glossy_reflectoin
تعطيك local sampling.....
ولاكن للان ال dgs_shader تعطي ال wow look لم احدد للان لماذا او اني اعتقد اني بحاجة لدراسة ال mib_glossy_reflection اكثر..او استحدم ال blurry reflecion الموجود بال maya meterials ممتاز للغاية.
ونصحية ادرس المنتل راي بشكل صحيح لأنك اذا وقفت امام شيء كهذا ستصيبك صدمة من الذي ستراه لاحقا....
كان الله في عونك...
chocobo2k
23 / 11 / 2005, 10:41 AM
سؤال للخبراء، عندي مجسم يتحرك ، و عندما عملت Key للـ Visibility بحيث كل 10 فريمات يظهر و ثم يختفي العشره الاخرى، الرندر كل صحيح داخل السوفتوير رندر للمايا و المنتال راي داخل المايا ولكن عند عمل Batch render منتال راي، المجسم لا يختفي، ممكن احد يعرف السبب. اضطررت لعمل باتش مايا سوفت وير.
MSB
23 / 11 / 2005, 10:51 AM
هذه الخاصية لا احد يعلم لماذا هي مغلقة ب default
فقط اذهب ب render globals (render settings حاليا...
الى
translation->perfomence
واغلق ال
optimize Non-Aniamted Display visibilty
ونصيحة مرة اخرى اعمل mr render diagnostic لاي مشهد تريد عمل رندر له سيساعدك كثيرا بتتبع الأخطاء.
كان الله في عونك.
iz_arch
23 / 11 / 2005, 10:58 AM
لا أجد سوى سيديات تعليم المنتال راي للمايا فقط وأنا استخدم الماكس
هل المنتال راي في المايا هو نفسه في الماكس
وشكراً لكم
esso70
23 / 11 / 2005, 12:49 PM
ألف شكر الأخ msb على المعلومه القيمه
وبصراحه انا وقعت فى نفس المشكله وكنت بفكر أنى أعملها كحل
أحرك الأوبجيكت فى فريم واحد بعييد جدا وخارج الكاميرا بحييث يظهر كأنه إختفى
على العموم ألف شكر أخى
جزاك الله خير يا أخى
y@sser
23 / 11 / 2005, 01:41 PM
مشكور اخي msb
طبعا احاول بس اعذرني الانجليزي عندي اقرب للهندي ودي مشكله في حد ذاتها
المشكله بتاعة الاخ شوكوبؤك هي نفسها واجهة عمر من فتره ولم نجد لها حل :)
مرحبا اخي iz_arch
بالنسبه للواجه متشابه لحد كبير
لكن لو احد الاخوه ممكن يجاوبك بالتفصيل
y@sser
23 / 11 / 2005, 02:07 PM
مجموعة صور hdri
لمحبي fg
http://www.deviantart.com/deviation/24226891/
chocobo2k
24 / 11 / 2005, 12:23 AM
مشكووور ام اس بي.
vBulletin® v3.7.3, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.