PDA

View Full Version : مطبخ: Maya+Mental Ray


lazzhar
25 / 05 / 2005, 04:29 AM
محاولة لمحاكاة الاضاءة الداخلية باستعمال Mental Ray 3.4 في Maya 6.5
أغلب الأجزاء من تصميم صديقي سمير.
الاضاءة و الرندر من عملي.
http://maxforums.net/img/ktchen_.jpg






......


http://img178.echo.cx/img178/8805/ktchen02mb6ql.jpg
Wireframe:
http://img11.echo.cx/img11/2214/kitmaya65wire4tl.gif

Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us/)

WALEEDSS
25 / 05 / 2005, 04:45 AM
بسم الله ماشاء الله
تسلم ايدك لازهر

ممكن تشرحلنا ااعداات الرندر ؟؟ وكم اخذ منك وقت رندر

ابوالعز
25 / 05 / 2005, 04:48 AM
عمل جميل اخوي..بالتوفيق..

الصور لا تظهر..الموقع محجوب

MSB
25 / 05 / 2005, 04:58 AM
good work lazzhar

i've one note only
the floor has perfect reflection thats not possible
you need blury relflection

maya x
25 / 05 / 2005, 05:01 AM
إيه ده .. ماشاء الله ... يعني احلى حاجة ... قال إيه اني أنتقد أعمالك !!!!
ضميري ما يسمحش ...
هناك بعض الأسئلة أتمنى أن أعرفها منك :
كم عدد الإضاءات ؟؟؟؟؟؟؟ و ضوء الشمس ( خصوصاً ) ما هي إعداداته ؟؟؟
أكيد ... و قطعاً ... و ولابد ... إنك استخدمت ال DirtMap
هل استخدمت ( اكيد استخدمت ) FG ولا أنا غلطان ؟؟؟؟
نوع البراد إيه ... هههههههههههه
و شكراً لك ... و الله يحميك .

lazzhar
25 / 05 / 2005, 05:40 AM
الصفحة الأولى للمنابر :D
شكرا.
أبو العز، الصورة مع المرفقات أيضا ممكن تشاهدها من هناك.
بالنسبة للاعدادات فهي :
Final Gathering Rays= 200

الاضاءة:
ضوء Directional مع ظل Raytraced . تمثل اشعة الشمس بشدة 2 . ملون بالاصفر.
ضوء آخر Area Light يمثل الضوء المنتشر من النافذة بشدة: 1. ملون بالأزرق.
ضوء خارج المطبخ لاضاءة الرواق لا تأثير له داخل المطبخ تقريبا.
هذا كل شيء، لا Dirtmap و لا غيرها .
نعم msb انتقادك في محله. ربما كان يجب استعمال قليل من الـ Glossy Reflectionعلى الأرضية لكن هذا كان سيأخذ وقت رندر طويل جدا.
بالنسبة لوقت الرندر فهو طويل جدا: ربما يفوق الـ 5 ساعات على P4 2.4
لكن بصراحة ما قمت بالتدقيق في التفاصيل كثير حتى أحصل على وقت أقل. أكيد لو تلاعبت بالمواد ربما يكون وقت الرندر أقل بكثير. و طبعا ما كان هذا هو الهدف من العمل. هذي فقط تجربة.

AliasMaya
25 / 05 / 2005, 06:13 AM
ما شاء الله عليك وإن شاء الله ربي يوفقك

omar77
25 / 05 / 2005, 06:25 AM
ماشاء الله , هذا لو في كاميرا وتتحرك في المطبخ , كان رح يكون فوق الخيال ,
طيب يا أخي لزهر , انت استاذ ماشاء الله عليك بالمنتال راي , وانت حبيبنا يعني ,
يعني لو ممكن , مش عايز أكثر من درس مفصل لهذا المطبخ , من ناحية الموديلنغ مش ضروري , مافي مشكلة ان شاء الله , لكن من ناحية مواد المنتال راي والاضاءة لو تعملنا درس بيكون شئ أمثر من رائع.

SALMAN_NET
25 / 05 / 2005, 06:26 AM
اهلا أخي لزهر
العمل بالنسبة للموديل ممتاز جدا
لكن يا أخي أستغرب أن المنتل ري يخرج صور أقوى من هذه بكثير فلماذا لا تخرج الصور كحقيقه لأني رأيت صور كثيره بالمنتل ري مثل الحقيقه
نقد آخر ألاحظ أن الخامه للثلاجه عليها نويز يعني نقط على الخامه بعد الرندر فلماذا لا تخرج الصوره أفضل من كذا لمعرفتي بك أنك محترف في مجال الرندر والاضاءه شكرا لك
أخوك سلمان

أبو حميد
25 / 05 / 2005, 07:22 AM
بسم الله ما شاء الله
راااااااااااااااااااااااااااااائع
تسلم ايدك

downs_mass
25 / 05 / 2005, 07:48 AM
الله عليك يا لزهر


تسلم ايدك :)

Director 3D
25 / 05 / 2005, 07:54 AM
اضاءة واقعيه جدا .. أخي lazzhar

Rami3D
25 / 05 / 2005, 08:11 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
العمل ما شاءالله لا يوجد عليه اي تعليق انا شاهدت لك الكثير من الاعمال الجميلة واتمنى لك التوفيق

power3d
25 / 05 / 2005, 08:14 AM
""" خشمنيوم """"

من


""""(( مطابخ قبنوري))""""

:)

ابونواس
25 / 05 / 2005, 08:15 AM
الإضاءة والرند ممتازان للغاية إلا خامة الثلاجة يلزم فيها إعادة نظر

youssef_23
25 / 05 / 2005, 08:36 AM
عمل رائع جدا

واكثر من ممتاز

\=\=\=\=\=\=\=

أم محمد
25 / 05 / 2005, 08:37 AM
ماشاء الله لا قوة الا بالله
مودلينج ممتاز ورندر فوق الممتاز

؟المجهول؟
25 / 05 / 2005, 08:52 AM
لزهر أنت كذا http://smilies.sofrayt.com/fsc/thumbs-up.gif

وبالمناسبة الواير لا يظهر يدو أنك رفعته على موقع محجوب عندنا بالسعودية http://smilies.sofrayt.com/fsc/doh.gif

مـ‘ع التحيـ‘’ة http://smilies.sofrayt.com/fsc/bye.gif

smartart
25 / 05 / 2005, 09:06 AM
ما شاء الله
حلو جدا . أعجبتني المتيريال الخاصة بالشفّاط فوق الفرن
اكثر من رائعة

btahar
25 / 05 / 2005, 11:11 AM
اخي btahar عدلت ما كتبت حتى لا نقع في مشكل كالمرة السابقة
اعرف انك تعرف لزهر وسمير وانك بردك هذا تمازحهما
لكن ليس كل الاعضاء يعرفونك انك تعرف لزهر ...:)

new_art
25 / 05 / 2005, 11:12 AM
ماشاء الله عمل جميل

btahar
25 / 05 / 2005, 11:22 AM
أسف على الازعاج ;-00;-00

lazzhar
25 / 05 / 2005, 11:47 AM
شكرا للجميع. ان شاء الله أكتب شرح عن الاضاءة و لو أن دروس الاضاءة منتشرة في كل مكان. هي نفس المبدأ في كل البرامج تقريبا.
كلام أبو نواس عن خامة الثلاجة صحيح. المشكلة أني نسيت زيادة قيمة الـ Samples في الـ Blury Reflection .

lazzhar
25 / 05 / 2005, 11:50 AM
الواير أضفته كمرفق من هذا الرد.
شكرا على التنتبيه.

btahar
25 / 05 / 2005, 12:05 PM
عمل ممتاز الاخ لزهر ..

تذكرون Robbot الذي سبق ونشرته للاخ Samir الاضاءة كانت من عمل الاخ لزهر ايضا - نسيت ذلك -

Ahmed012
25 / 05 / 2005, 12:10 PM
جامد موت

حلو يا لازهر جدا
ربنا معاك

DarNet
25 / 05 / 2005, 01:23 PM
عمل جميل ،


بالتوفيق

Raffi_1
25 / 05 / 2005, 02:54 PM
عمل جميل . . . :;p

أخ لزهر لماذا لا تدرته قليلاً . . :D
هو بدون dirtmap عمل جميل و لكن بتدريت بسيط سيصبح أجمل . . :D


هل استعملت أي radius للـ final gather . . . ؟ ؟ ؟

Creation
25 / 05 / 2005, 11:48 PM
دايما الأخ لزهر راقي في أعماله ... ما شاء الله ..موفق

lazzhar
26 / 05 / 2005, 01:24 AM
عمل جميل . . . :;p

أخ لزهر لماذا لا تدرته قليلاً . . :D
هو بدون dirtmap عمل جميل و لكن بتدريت بسيط سيصبح أجمل . . :D


هل استعملت أي radius للـ final gather . . . ؟ ؟ ؟

لا تركت 0:0 يعني افتراضي و البرنامج هو يقوم بحسابها أوتوماتيكيا.

أشكركم على كلامكم الطيب.

رجل السماء
26 / 05 / 2005, 11:33 AM
كيفك حبيبى كالعادة اضاءة متميزة

ايضا موديلنج ممتازة

بالتوفيق عزيزى

Sherif.Nagib
26 / 05 / 2005, 08:10 PM
انا ماعنديش تعليق او نقد اضافي ، بس حبيت احييك على العمل الرائع .

samran
27 / 05 / 2005, 03:03 PM
عمل رائع لزهر
ب التوفيق

ريبيين
28 / 05 / 2005, 07:14 AM
احييك اخي العمل اكثر من رائع

max ghost
29 / 05 / 2005, 09:21 AM
الله ..
الصورة رائعة جدا يا أخ لزهر .
ربنا يوفقك.

الحسني
01 / 06 / 2005, 09:42 PM
العمل اكثر من رائع

بالتوفيق

esso70
01 / 06 / 2005, 10:53 PM
بسم الله الرحمن الرحيم

والله يا أخى انا أسف جدا جدا
أنى أتأخرت على أنى أتكلم فى الموضوع دا من بدرى
بصراحه يا لزهر أنا أسف جدا جدا جدا

الشغل أكتر من ممتاز
بسم الله ما شاء الله
خمسه وخميسه فى عيين العدو
والله المستعان

lazzhar
02 / 06 / 2005, 06:25 AM
شكرا للجميع
هذا شرح مختصر كتبته أمس عن الاضاءة:
الاضاءة الداخلية النهارية
حين نتأمل كل الصور الحقيقية أو الـ 3d التي تستعمل فيها اضاءة واقعية باستعمال في وقت النهار أين تكون أشعة الشمس تساهم في اضاءة غرفة ما عبر نافذة أو مدخل مباشر اليها نجد أن هناك دائما-و في كل الحالات مصدران أساسيان للضوء. الأول هو ضوء الشمس المباشر الذي يضيء جزء بسيط من الغرفة يدخل عبر النافذة، و الآخر هو الضوء المنتشر عبر مساحة النافذة كاملة و يصل تقيبا الى كل ارجاء الغرفة.
لتوضيح هذا نضرب مثلا بسيطا. هذه الصورة تمثل غرفة نحاول استعمال اضاءة ضوء الشمس عليها(على طريقة مستخدمي الـ Vray في برنامج الماكس)
http://img136.echo.cx/img136/6421/salle01wire9se.gif

الخطوة الأولى في الاضاءة دائما هي تحديد المصدر الأساسي و الذي هو في هذه الحالة ضوء الشمس. نستعمل غالبا لهذا Directional Light مع Raytraced Shadows لتعطي صورة مثل هذه.
http://img101.echo.cx/img101/8471/salle01key9fj.jpg

واضح جدا انه هناك خطا ما. ربما تكون هذه الاضاءة في الليل معقولة نوعا ما.. لكن في النهار نرى مثل هذه الصور. ما ينقص فعلا هو الضوء المنتشر في السماء و الذي يدخل عبر النافذة ليضيء السطوح التي لا يلمسها الضوء المباشر للشمس. هذا النوع من الضوء نراه حتى لو لم تكن النافذة مقابلة للشمس مباشرة أليس كذلك؟
كيف يمكن حل هذا؟ الجواب هو باستعمال ما يعرف بالـ Area Lights أي سطوح مضيئة. و اسمها يدل عليها. بدل أن يكون لدينا مصدر نقطي للضوء نستعمل مساحة كاملة لاضاءة الغرفة. و نضعها تقريبا بحجم النافذة. طبعا يجب ايتعمال ظلال Raytraced هنا فنحصل على ما يشبه هذا:
http://img101.echo.cx/img101/7324/salle01soft6sj.jpg

باستعمال المصدرين الاثنين نحصل على اضاءة منطقية على الأقل:
http://img101.echo.cx/img101/4307/salle01keysoft2uj.jpg

الآن نستطيع أن نمر الى الـ Global Illumination .
في براامج الـ Rendering لدى مستخدمي الماكس ، الأمر سهل و ميسر. لكن في مايا الأمر مربك نوعا ما لأنه لدينا نوعان مت هذه الاضاءة: Global illumination ثم الـ Final Gathering .
ليس هذا مقام شرح كلا المبدئين لكن أقول أن هذه فقط مصطلحات أتت بها شركة Mental Images منتجة Mental Ray . لا تجعل هذه الاسماء تؤثؤ على طريقة استخدامها في عملك. صحيح أن ملفات المساعدة تنصح باستعمال التقنيتين معا للحصول على النتائج المثالية لكن تبقى هذه مجرد أدوات تستعملها لاغراضك الخاصة. الحكم الأخير هو عين الفنان لا غير.
في مايا 6.5 صار استعمال الـ Global illumination (أي أن تجعل الضوء يطلق فوتونات ...الخ) أقل فائدة بسبب أنه الـ Final Gathering صارت سريعة جدا و تستطيع ان تعمل ما يسمى بالـ MultiBounce .

عفوا على الاستطراد. نعود الى الغرفة بتشغيل الـ FinalGathering فقط باستعمال عدد صغير مثل 30 أو 40 . رندر و احصل على شيء مثل هذا:
http://img101.echo.cx/img101/2835/salle01fg16jw.jpg


الصورة الآن أفضل بكثير. لكن ينقص التنعيم لظلال الـ Area Light و اضاءة الـ FG . الأولى نرفع الـ Sampling الى 6:6 بدل الـ 3:3 و الثانية نرفع الـ FG Rays الى ما يقارب الـ 200 . و نترك الـ Min Max Radius صفر حتى يتم تقييمهم آليا.
http://img101.echo.cx/img101/9936/salle01fg26wy.jpg


هذا هو باختصار كيفية اضاءة الغرف عموما و هذه المطبخ خصوصا. أتمنى أن تكونوا استفدتوا و أي اسئلة أن ان شاء الله حاضر.

y@sser
02 / 06 / 2005, 06:56 AM
الزهر يا يعيش يا يعيش
تحياتي يا اخي
والله ما قصرت
:dd:

SALMAN_NET
02 / 06 / 2005, 10:20 AM
يعطيك العافيه

john_silver
03 / 06 / 2005, 09:01 AM
كما قال الجميع عمل رائع ومحاكاة واقعية بنسبة كبيرة .
لم أقرأ جميع الردود فاعتذر إن كنت سأكرر شيئا .
اللمعان على باب الثلاجة وكذلك الخامة نفسها (قبل كتابة الرد توجهت للمطبخ وتفحصت باب الثلاجة لدي ) ولا أدري إن كان قد صمم بهذه الخامة من الأصل .
كذلك السيراميك الذي على جوانب الجدار لا يعطي أي انعكاس بعكس الأرضية تماما .
عموما يبقى العمل رائعا وبخاصة فيما يتعلق بمحاكاة الإضاءة .

Omara4ever
03 / 06 / 2005, 11:35 AM
العمل رائع
وكمان الاضاءة رائعة
اعطت الصور احساس بانها طبيعية
بس حاسس انها شديدة شوية
بالتوفيق دائما

Omara4ever
03 / 06 / 2005, 11:38 AM
العمل رائع
وكمان الاضاءة رائعة
اعطت الصور احساس بانها طبيعية
بس حاسس انها شديدة شوية
بالتوفيق دائما

omar77
03 / 06 / 2005, 12:43 PM
الله الله الله
والله كنت حبعتلك على الخاص أسألك عن الدرس .
ألف شكر
جاري حفظ الدرس , علشان نطبقه ونعيش أيامنا.
هههههههه
شكرا

esso70
03 / 06 / 2005, 02:07 PM
بجد بجد الأزهر أخ الواحد يعتز بييه
ما تييجيوا نخلى الموضوع دا مدح للأزهر
كل واحد يفتكر حاجه جمييله منه يحطها

انا عن نفسي هبدأ
شوفته مره بيتكلم عن موضوع فى المايا
حسييت أن فى أمل فيا لو إتعلمت مايا

والله المستعان

esso70
03 / 06 / 2005, 02:32 PM
لازهر
أنت اللى خلييتنى أشتغل على المايا
روح يا شيييخ



















































وتعالى بسرعه
هههههههههههههههههههههههههه فى المنتدى محتاجيينك

والله المستعان

omar77
03 / 06 / 2005, 04:05 PM
أخي لزهر
شكرا جدا على الدرس
ممكن طلب لو تكرمت وطبعا ماعليك حرج لو رفضت ( والله بجد ) ,
ممكن الحصول على ملف المايا الخاص بالدرس؟؟؟:-:

lazzhar
04 / 06 / 2005, 04:55 AM
أخي لزهر
شكرا جدا على الدرس
ممكن طلب لو تكرمت وطبعا ماعليك حرج لو رفضت ( والله بجد ) ,
ممكن الحصول على ملف المايا الخاص بالدرس؟؟؟:-:
و الله يا عمر كنت ناوي أرفع الملف لكن فكرت أنه أفضل ألا أفعل. لماذا؟
حتى أترك لكم المبادرة للتجربة لانها أفضل طريقة للتعلم.
لذلك أتمنى أن تضع تجربتك في موضوع مستقل لنناقش الاضاءة اذا كان ممكن.
بالتوفيق.

lazzhar
04 / 06 / 2005, 04:56 AM
john_silver كيف حالك يا صديقي القديم. ملاحظاتك في محلها دائما .

esso70
04 / 06 / 2005, 05:22 AM
عمر العلم بالتعلم

ربنا يوفق
بصراحه لازهر دا مشكله

والله المستعان

omar77
04 / 06 / 2005, 05:30 AM
شكرا ياأخي لزهر
انا فعلا طبّقت الكلام , لكن ماظهرت معي نفس النتائج لذلك سألتك عن الملف ,
مثلا انت تفضلت وتكلمت عن أنواع الاضاءة المستخدمة وخصائصها وخصائص الريندر , لكن في موضوع ( لاقيت فيه صعوبة) وهو أماكن توضع الاضاءة ( أعتقد هو اللي بيعمل الفرق بين النتائج اللي ظهرت عندي والنتائج في الصورة).
ايسو , اسمع يابني خلينا نتعلم , علم ايه اللي بالتعلم , مهو انا ماطلبتش الملف الاّ بعد مطبقت الدرس , وطلبته خصوصا علشان أعرف اماكن توضع الاضاءة.

lazzhar
04 / 06 / 2005, 07:13 AM
طيب ممكن تضع صور يا عمر؟

esso70
04 / 06 / 2005, 07:35 AM
أسف عمر
انا جربت ولقييت نفسي بالظبط زييك تمام
أسف جدا
ياريت أخ لزهر توضح
بعنى انا أعتقد أن ال أريا لايت جوا الغرفه قدام الشباك
وعملت كدا لكن المشكله كانت عندى أنى مش قادر أحاكى ضوء النهار وعندك فى الصورة من الخارج
الشباك بيوضح ضوء أبيض جاىى من بره دى مش فاهمها
وطبقت الراى تراس وشيلت الرفليكتفتى اللى فى الخامات ونعمته بس الضوء يا شديد أوى أو مديي كأنه بالليل

وجزاك الله خيرا
وأسف مره تانيه يا عمر ( اللى ميعرفش يقول عتس)

والله المستعان

esso70
04 / 06 / 2005, 07:45 AM
وفى نفس الوقت لما لقييت الصورة فييها الغرفه تحس بنقط فى الإضاءة
فقولت تبقه الأريا لايت خارج الغرفه

omar77
04 / 06 / 2005, 08:02 AM
شكرا أخي لزهر على متابعتك للموضوع
والله ياأخي لو حطيت الصورة مش حتشوف منها الشئ الكثير ,علشان الاضاءة طالعة معي تعيسة , انت بس لو تقلي الـ area light فين أحطها , علشان أعمل ريندر بالوضعية الجديدة لها وأوضعها.
أشكرك على المتابعة

lazzhar
04 / 06 / 2005, 08:33 AM
العفو يا جماعة.. اشربوا حاجة من عندي..
الـ Area Light كيف تصنعها. و الله أنا تركت هذا عمدا لانه هناك عدة طرق لذلك. أفضل طريقة هي اضافة Point Light عادي ثم تذهب الى الـ AE عند خصاص الـ Mental Ray و تحوله الى Area light. أيضا شغل: Visible
يظهر لك عندئذ المربع الأحمر و عليه خط اتجاه الضوء. حط هذا عند النافذة تماما بنفس قياسها و تأكد أنها موجهة الى الداخل. لخرجها قليلا الى الخارج حتى تضيء كل حواف النافذة.
أتمنى أن شرحي واضح هنا. للاسف ما عندي مايا الآن و لا الملف. ربما في الغد ان شاء الله.

lazzhar
04 / 06 / 2005, 08:40 AM
لكن الحمد لله موجود photoshop

http://img101.echo.cx/img101/7872/salle01fg30uh.jpg

esso70
04 / 06 / 2005, 08:53 AM
بسم الله الرحمن الرحيم


بص يا عم لازهر أنا قبل ما انته تضييف ردك كنت وصلت لحد كدا
http://maxforums.net/attachment.php?attachmentid=6368&stc=1

جمييل جدا

بس فى حاجات بقه

أولا لما بدأت تقول AE انا مفهمتش الإختصار
لكن هل تختلف لما أعمل كرييت لأريا لايت عن لما أقوم جاييب بوينت لايت وأقوم محوله من الأترييبيوت
ثانيا جارى البحث عن السيمبليينج بتاع الأريا لايت ومش لاقييه خالص معلش أصلى مبتدأ
ثالثا انا أعمل FG فقط لا غيير صح يعنى مجموعة الكلام عن الجلوبال أليومينشن دا معلومات فقط صح

وألف ألف شكر
وعلى فكره أول مره أتعامل مع اللايت كان فى الصورة دى والفضل لييك

والله المستعان

esso70
04 / 06 / 2005, 08:57 AM
ولما ضييفت الرد الجديد يا أستاذنا
بردك مفهمتش موضوع الفيزبل دا هل دا فى خصائص المنتال راى اللى فى الجلوبال ولا اييه

lazzhar
04 / 06 / 2005, 09:02 AM
يا esso صديقي لا تستعمل الـ Area اللي مع مايا. اعملها بالطريقة اللي ذكرت.
الـ AE هو الـ Attribute Editor تفتحه بـ ctrl+a
لكن الصورة اللي وضعها هي تقريبا صحيحة .لكن لا أعرف كيفة تنعيم الظلال غير استعمال area بالطريقة اللي ذكرتها.

omar77
04 / 06 / 2005, 09:59 AM
السلام عليكم
والله الواحد خجلان يحط اللي عمله
المهم ...
آخر التطورات
ماحد يضحك
توجيهاتك ياأخي لزهر الله يكرمك , اعتبر الصورة انت اللي عاملها ومش عاجباك وعايز تعدل عليها , تعمل ايش؟
وشكر كمان مرة على المتابعة

esso70
04 / 06 / 2005, 10:13 AM
بصراحه الأخ العزيز لازهر
أنا مش عارف أشكرك إزاى على الشغل الجامد دا
تم التعديل والصورة تمت وهيه كما تراها الأن
وألف شكر تانى أنت أخ كبيير فى القيمه ليا

والله المستعان

lazzhar
04 / 06 / 2005, 10:14 AM
جميل
الـ Area Light خفف من شدتها الى النصف.
أتمنى أن تضع رندر لها وحدها بلا FG و ارفع الـ samples الى 5:5 مثلا

esso70
04 / 06 / 2005, 10:16 AM
يا عم عمر خجلان من إييه
دا كل الحكايه عندك تنعم الراى تراس شادو وخلا
على العموم الأخ لزهر هيقدر يوضح أكتر منى
عمر أوعى تكون زعلت منى لما بقول (( العلم بالتعلم ))

انا عيل وغلط يا باشا

والله المستعان

lazzhar
04 / 06 / 2005, 10:18 AM
Esso نتيجة جيدة جدا. عليك فقط برفع الـ Samples في الـ Area Light ثم في الـ Render Global. هناك استعمل 0:2

esso70
04 / 06 / 2005, 10:23 AM
السمبل 6:6 والجلوبال زىى ما هوا 0:0
علشان يحط الأوتو بتاع البرنامج
أخى لزهر أخى عمر أنا إسمي إسلام علشان إيسو دي شكلها كدا هتعلق على المنتدى
والله المستعان

esso70
04 / 06 / 2005, 10:25 AM
يا أستاذ لزهر
أنا عايز أعمل حاجه أخيره بس
اللى هيا أنى انا فى الصورة الإضاءة نقطية
ودا أعتقد من الأريا لايت وعملت اللى أنته قولته ولسه زيي ما هيه

lazzhar
04 / 06 / 2005, 10:32 AM
أوكي يا اسلام
بالـنسبة لـ render global استعمل الـ sampling 0:2
الأوتو اللي أنا قصدته هو في الـ FG radius min/max
ان شاء الله في الغد اضع الملف .
بالتوفيق.

omar77
04 / 06 / 2005, 11:13 AM
تعبناك معانا ياأخي لزهر
انا على فكرة كنت داخل المنتدى وعندي مليون سؤال , لكن بعدين قلت كفاية اليوم أسئلة , اذا كان حبيبك عسل...
ههههههه
اسلام منا عارف ان اسمك اسلام لكن بدلعك , لكن خلاص حنناديك اسلام على طول ان شاء الله.
لكن هو بس سؤال والله مش قادر أكتمه لحد بكره , هو بقعتين الضوء اللي لاسعين عندي ( وحدة في الارض ووحدة في السقف) , مش سببهم الـ area light ؟! كيف ممكن اتخلص من هذه المشكلة .
شكرا جزيلا على المتابعة .

lazzhar
04 / 06 / 2005, 11:41 AM
أنا أيضا أتعجب من البقعتين. هل من الممكن أن ترفع الملف؟

omar77
04 / 06 / 2005, 11:59 AM
:dd:
شكرا جدا
http://rapidshare.de/files/2176257/lazherTUT.rar.html (http://rapidshare.de/files/2176257/lazherTUT.rar.html)
تدخل الرابط , بعدين تنزل آخر الصفحة وتختار free , حتظهر صفحة في آخرها عدّاد , تنتظره لحد ميخلص عدّ , بعدها حيظهر رابط , نقر بالزر اليمين وحفظ الهدف باسم ( انا قلت طريقة التنزيل تحسبا , لانه في ناس مابتعف تستخدم هذا الموقع , انا كنت فاكر الالمان بس حياتهم عقد , طلعت كمان مواقعهم :dd: )
أرفقت كمان صورة عن آخر التطورات
شكرا جدا جدا

esso70
05 / 06 / 2005, 12:13 AM
يا عمر أخى انا حصلتلى نفس المشكله
الموضوع وما فييه أنك مش بتعمل creat <area light
لا أنته بتعمل point light
وبعديين نغيره من الأتريبيوت بتاعه وتخلييه
area light
والكلام دا فى قسم إسمه mental ray
وهواا دا اللى كنت انا عامله
وبعديين رجعت عدلته يا باشا علشان كدا عرفت بقعة الضوء دية من إييه
على العموم يا عمر حبيب قلبي أنت تنادييلي بأى شيء
بس انا خايف إنها تطلع علييا و يفتكروه إسمي


الله المستعان

esso70
05 / 06 / 2005, 12:22 AM
بص كدا علشان ما تلفش اللفة اللى انا عملتها

omar77
05 / 06 / 2005, 02:14 AM
ايوا ااااااا
تمام تمام حجربها واحط النتيجة ان شاء الله
شكرا شكرا شكرا يا ايسو
ربنا يبارك فيك

lazzhar
05 / 06 / 2005, 04:21 AM
ااطلعت على الملف يا صديقي عمر و هاهي الملاحظات اللي كتبتها:
1- مثل ما ذكر اسلام، لا تستعمل الـ Area light التي مع مايا. اصنع واحدة بالطريقة اللي شرحها مشكور.
2- غيرت في لون الظل لكلا اللونين و هذا خطأ قاتل. اتركه دائما و أبدا أسود.
3- الكامرا أيضا لا يجب تغيير لون الـ Background الخاص بها. خليه أسود دائما و اذا أردت وضع محيط يمثل السماء استعمل كرة كبيرة أو الـكرة اللي تستعمل في الـ IBL من Render Global .
4- الـ Anti-Aliasinng أرى أنك استعملت 1:3 مع الفلتر Triangle . أفضل النتائج تأتي دائما بـ 0:2 مع Mitchell .
5- لن تحتاج الى تشغي الـ Global illumination من Render Global مثل ما فعلت أنت.

فقط لو تتبع الخطوات اللي ذكرتها كانت تعطيك النتيجة المطلوبة. بعض الاضافات ما كانت ضرورية على الاطلاق لذلك ألغيتها و هاهو الملف اللي المستعمل في الشرح.

http://rapidshare.de/files/2188893/Salle01.rar.html
تدخل الرابط , بعدين تنزل آخر الصفحة وتختار free , حتظهر صفحة في آخرها عدّاد , تنتظره لحد ميخلص عدّ , بعدها حيظهر رابط , نقر بالزر اليمين وحفظ الهدف باسم ( انا قلت طريقة التنزيل تحسبا , لانه في ناس مابتعف تستخدم هذا الموقع , انا كنت فاكر الالمان بس حياتهم عقد , طلعت كمان مواقعهم )
:D :D :D

omar77
05 / 06 / 2005, 04:33 AM
والله مش عارف أشكرك كيف ياأخي لزهر , أستاذ ماشاء الله عليك .
تصدق والله انا زي اللي كنت نايم في موضوع المنتال راي وصحيت.
ماشاء الله عليك ماخليت شئ في الملف تبعي الاّ وشفتها وقلتلي رايك فيها.
بارك الله فيك
جاري تحميل الملف , والف شكر:dd: :;p

omar77
05 / 06 / 2005, 06:30 AM
السلام عليكم
االحمد لله خلصت , صحيح هي الصورة لا تقارن بجودة الصورة اللي انت عاملها , لكن الحمد لله , المهم انا مسكت أول الخيط.:dd:

lazzhar
05 / 06 / 2005, 07:03 AM
و الله خجلتوني يا جماعة.. وجهي صار أحمر ::D :D .. عفوا أخضر .

blue_light
05 / 06 / 2005, 11:33 AM
nice going lazz
:)
الشيء الوحيد الي حاسه ممكن يتحسن هو خامة الخشب للدولاب
حاسسها فلات شوي
بس :)

omar77
05 / 06 / 2005, 02:15 PM
الله يبارك فيك يالزهر:) ,
مشكور على مجهودك الطيب ,
ياسلام بقى لو كل أسبوع تّنزل درس للمنتال راي , يعني تبقى قفزة في منبر المايا:dd: .

the dream
06 / 06 / 2005, 01:09 PM
شكرا اخىlazzhar على هذا العمل الرائع
انا كنت عامل فى فتره سابقة مطبخ لكن الان انا اكتشفت ان الى كنت عاملة كان ولا مؤاخذة...............................

esso70
06 / 06 / 2005, 02:16 PM
بسم الله الرحمن الرحيم

والله يا أخ لزهر انا مش عارف أقولك اييه
ربنا يسهل ونقدر نشكرك فى حاجه عمليه

والله المستعان

Rayman
08 / 06 / 2005, 12:42 PM
ماشاء الله تصمميييييييييييييييييم رائئع ,,,,,, الله يوفقك

غالب
25 / 06 / 2005, 09:35 AM
شكراً يا أخ لزهر
التصميم حلو و الموضوع مفيد قرأته كامل و الفضل للأخ AliasMaya اللي دلني عليه.
ايه رأيك لو تضيف على شرح الإضاءة شوية رتوش و بهارات و تحطه درس في موقع أبو بدر، لأنه درس رائع خسارة يضيع.
موفق يا باشا

ضي العين
25 / 06 / 2005, 10:41 AM
عملك جميل جدا يا لزهر ..... هو ليس واقعي ... بل اجمل :)