View Full Version : Wipمحاولة لتصميم رأس إنسان بالمايا
eyescream
07 / 02 / 2005, 08:42 AM
هذه أول مشاركة بتصميم لي في المنابر ..
هذا تموذج مازال في طور الإنشاء و لم ينتهي بعد.. و سأوافيكم بمراحل تطويره ان شاء الله
Gemologist
07 / 02 / 2005, 11:40 AM
العمل جيد ولكن لماذا الإنعكاس على الوجه . هل سيظل هكذا أم إنك ستزيله .
موفق .
TrueFact
08 / 02 / 2005, 09:56 AM
ممتاز كأول مشاركة. ربنا يوفقك إن شاء الله للأحسن. أما بالنسبة للأنعكاس فلسة شوية على الإكساء . لما ننتهي من التصميم الأول
jessing
08 / 02 / 2005, 10:41 AM
بالتوفيق ..
xgraphics
08 / 02 / 2005, 11:35 AM
جميل هل هو بولي او نربز؟؟
eyescream
08 / 02 / 2005, 08:54 PM
الإخوة الأعزاء جزاكم الله خيرا على المرور :)
الأخ Gemologist
هذا الإكساء مؤقت حتى الإنتهاء من النمذجة :)
الأخ TrueFact
جزاك الله خيرا :;p
الأخ jessing43
وفقنا الله و إياكم :)
الأخ xgraphics
الموديل أساسا SubDivisions
مرفق الشكل النهائي.. أو المدى الذي توقفت عنده لأحتفظ بالموديل كـtemplate يمكن تعديله عند الحاجة..
TrueFact
09 / 02 / 2005, 05:04 AM
هو لسة محتاج تعديل أسفل العينين - من أصعب المناطق في التصميم بالمناسبة وربنا يعينك - كما أنه يوجد تجعد واحد ليس له تفسير في منتصف الأنف يفضل إزالته. كما أن خط الضحك عندك غير مكتمل
TrueFact
09 / 02 / 2005, 05:06 AM
كما أن الجبهة Forehead أطول من اللازم وتحتاج القليل من التعديل، أو على الأقل هذا هو الظاهر لي من هذه الزاوية.
أسد الله
09 / 02 / 2005, 05:10 AM
مجرد ملاحظات :
الـ Wire لديك يحتاج إعادة نظر .
كما أنك ترسم الشخصية بتعبير ما والأصل أنك ترسمها بدون أي تعبير وعن طريق الـ Blend shape تضعها .
وشكل الرأس لديك غريب خاصة الجبهة .
بالتوفيق .
eyescream
09 / 02 / 2005, 05:56 AM
جزاكم الله خيرا جميعا :)
كما سبق أن قلت.. هو مجرد template لم ارد أن أضف إليه تفاصيل أكثر بحيث يمكن تعديله فيما بعد و استخدامه أكثر من مرة حسب الحاجة :)
الأخ الفاضل أسد الله..
جزاك الله خيرا :)
الحقيقة لم استطع الوصول الى المشكلة في الـwire .. هل يمكن أن توضح أكثر؟
أسد الله
10 / 02 / 2005, 05:46 AM
سواء كنت تستخدم الـ NURBS أم غيره تلاحظ لديك - في الـ Wire - وجود Edges ليس ليها اتصال أو منقطعة .
مما يسبب مشاكل في الإكساء وفي التحريك .
eyescream
10 / 02 / 2005, 12:08 PM
أخي العزيز أسد الله ..
الموديل تم تصميمه بواسطة الـsubdivisions و هي تقنية تجمع بين مزايا الـpolygons و الـnurbs سويا.. لذا فهي تختلف قليلا من حيث أنك تضيف resolution إضافي في الأماكن التي تحتاجها فقط من الموديل :)
TrueFact
10 / 02 / 2005, 03:14 PM
هذه ميزة موجودة في البوليجونز أيضاً. وأحييك أيضاً على تنسيق وترتيب الخطوط ومراعاتك لخطوط عضلات الوجه
eyescream
10 / 02 / 2005, 08:53 PM
جزاك الله خيرا أخي العزيز TrueFact :)
هذه الميزة موجودة فعلا في البوليجونز أيضا. و لكن بنفس الفعالية.. لأنك في البوليجونز تحتاج إلى إضافة Edge loops كاملة .. أما في الـsubdivisions فأنت لا تحتاج إلى ذلك.. بالإضافة إلى أنك تستطيع التنقل بين مستويات للريزيليوشن في تعديل الموديل ذهابا و عودة دون أن تخسر شيئا من التعديلات التي قمت بها في الموديل.. بينما في البوليجونز كلما قمت بإضافة رزيليوشن أكثر و تفاصيل أكثر أصبح التحكم فيمساحات كبيرة من المويل أصعب لأنج تحتاج إلى التحكم في عدد أكبر من الcomponents :)
TrueFact
10 / 02 / 2005, 10:04 PM
أعلم ذلك ويمكنك التنقل بين مستويات الكثافة ببساطة شديدة حسب حاجتك
vBulletin® v3.7.2, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.