PDA

View Full Version : ورشة عمل:: ثري دي ماكس (إنفجار نووي)


ســــــاجد
26 / 10 / 2004, 05:25 AM
بسم الله الرحمن الرحيم

نحن الآن بصدد الدخول في إحدى المشاريع الضخمه بإذن الله(لسيت إلى درجة خياليه) ولكني أعدكم بأن تعجبكم::

هل أنتم مستعدون ؟؟؟ قبل أي شيء !!! هذا العمل أخذ الكثير من الجهد والوقت!! لذلك فإن حقوق الطبع غير محفوظه :;p وبإستطاعتك نشره لكل من تحب !! وكل ماهو مطلوب منك هو دعوة في ظهر الغيب بأن يهديني الله وأن يفتح علي أبواب رحمته وأن ييسر لي بنت الحلال ;-00 .... وهذه آمانه على كل من يقرأ هذا الدرس ويستفيد منه. على أي حال فإن هذا العمل موجود في إحدى المواقع الأجنبيه ولكن بشكل معقد جداً وهو لا يخاطب سوى المحترفين!! ولكن سأحاول قدر الإمكان تبسيطه، وإذا تعسر أي نقطة فلا تتردد في السؤال.

نتيجة هذه الورشه هي::

http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/stp20-b.jpg

http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/stp18-b.jpg

سنبدأ بعون الله

قم بإنشاء شكل كالأتي

http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/stp01-b.jpg

فكرة هذا الشكل هي عباره عن إسطوانه مع إستخدام المعدل scale لتكبير من الأعلى وجعله على شكل فطر ومن الأسفل لجعله على شكل فستان عروس، ثم إستخدم edit mesh لإستخراج هذه المربعات الزائده على الأسطوانه بأحجام عشوائيه ولكن كلما تقدمت نحو الوسط ... قلل القيمه العشوائيه وكلما تأخرت ناحية الأطراف قم بزيادة القيمة العشوائيه ...

الآن ... طبق المعدل meshsmooth وارفع القيمه iteration إلى 1، تستطيع إضافة المعدل push بقيمه صغيره وسالبه "لإعطائه نوعاً من الذوبان" سيتكون لك الشكل التالي::

http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/stp02-b.jpg

والآن سنكون الماده التي ستعطينا شكل الإنفجار!!! قم بتعيين أي ماده فارغه إلى مجسم الإنفجار... وسميه با "لانفجار الأصفر" وغير اللون diffuse إلى الأصفر،، الآن قم بإضافة Cellular map إلى displacement channel وقم بتعديل الأخيره إلى الشكل التالي::

http://www.geocities.com/saajid_710/1.gif

سيظهر لك شكل الإنفجار على النحو التالي::

http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/stp05-b.jpg

يجب أن يكون coordinate Source is World XYZ في الخامه المذكوره،، والآن قم بخفض displacement value إلى 25 من الجذر الأب،، الآن قم بتصيير المشهد .. وإذا كان النتيجه غير مرضيه فقم بتقليل size value في Cellular map حين تتوصل إلى نتيجة مرضيه،، قم بنسخ cellular map الموجوده في displacement إلى خانة diffuse ثم غير الألوان الثلاثه إلى ::

H:10 S:255 V:255

H:30 S:150 V:255

H:35 S:35 V:255

وقم بتعديل المحتويات الأخرى إلى ::

http://www.geocities.com/saajid_710/2.gif

فم بإضافة gradient map إلى قناه اللون الأخير "اللون الأبيض المصفر"

وتأكد من أن Planar from Object XYZ في Mapping وقم بتعديل جميع الألوان إلى::

H:35 S:35 V:255

وقم بزيادة Output Amout من قائمة output إلى 1.5،، الآن إرجع إلى الأب الأساسي وقم برفع Self-Illum إلى 100... يجب أن يكون المجسم المكون لديك يشبه ::

http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/stp07-b.jpg

الماده الأولى لديك جاهزه .. الآن لتجهيز الماده الثانيه !!
قم بنسخ الماده التي نتجت لديك إلى خانتين أخريتين وسمي الثانيه با"لإنفجار الأحمر" وغير اللون diffuse إلى الأحمر، وسمي الثالثه ب"الإنفجار الأسود" وغير اللون diffuse إلى الأسود...

إرجع الآن إلى الخامه او الماده "الإنفجار الأحمر" وإدخل إلى Cellular Map الموجوده في قناة Diffuse وعدل قيم الألوان الثلاثه إلى ::

H:10 S:255 V:100

H:10 S:255 V:255

H:35 S:35 V:255

وغير الSpread Value إلى 0.75 والآن إنسخ Cellular Map الموجوده في Diffuse إلى Self-Illumination والآن قم بتعين هذه الماده إلى مجسم الإنفجار ... يجب أن يكون النتيجه لديك كما في الصوره::

http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/stp08-b.jpg

الآن قم بالإنتقال إلى الخامه الإنفجارالأسود وغير الألوانCellular Map في قناة الdiffuse إلى :

H:0 S:0 V:125

H:0 S:0 V:75

H:10 S:255 V:165

وقم بحذف Gradiant Map الموجوده في آخر لون ،، إرفع Spread Value إلى 0.75ومن ثم إنسخ Cellular Map الموجوده في قناة الDiffuse إلى Self-Illumination وقم بتغيير الألوان فيها إلى

الأسود

أسود فاتح بدرجات قليله

رمادي

ثم قم بتعين هذه الماده أو الخامه إلى المجسم ... يجب أن تكون النتيجة كالآتي ::

http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/stp09-b.jpg

والآن لدمج هذه الألوان مع بعضها ::

والآن قم بإسناد خامة فارغه إلى مجسم الإنفجار وقم بتسميته ب"دمج الإنفجار الأحمر مع الأسود" فعل خاصية Show Map in Viewport وقم بوضع gradiant Ramp في diffuse slot وقم بتغيير الGradient Type إلى radial وغير اللون إلى الأبيض لسهم الذي على اليسار وغير إلى الأسود للسهم الذي على اليمين وقم بإضافة سهمين أخريين في الوسط أبيض في الجانب الأيسر وأسود في الجانب الأيمن وقم بضبط التدرج للأسهم الوسطى إلى أن تحس بنوع من النعومة.... سينتج لديك ....

http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/stp11-b.jpg

والآن أختر خامة جديده فارغه وسمها "دمج الأصفر مع الأحمر والأسود" وقم بنفس الخطوات السابق التي أنتجنا فيها "دمج الإنفجار الأصفر بالأحمر" ما عدا أن Gradient Type سيكون من النوع Linear

وسيكون النتيجة لديك هي ::

http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/stp12-b.jpg

الآن قم بإستخدام مادة جديده وسمها ب" طريقة دمج الأصفر مع الأحمر والأسود" وأسحب قناة diffuse في الخامة (دمج الأصفر مع الأحمر والأسود) إلى الخامة الجديده كما في الصوره::

http://www.geocities.com/saajid_710/3.jpg

وقم بتكرار العمليه مع الخامه "دمج الإنفجار الأحمر مع الأسود" وسمي الماده الجديده ب " طريقة دمج الأحمر مع الأسود"



العمليه الأخيره :: أختر خامه جديده مرة أخرى،، لكن هذه المره ليست من النوع standard وإنما من النوع Blend أختر Discard the old material وسمي هذه الخامه ب" الخامه النهائيه الأولى"

الآن :: أنقر وأسحب الخامه "الإنفجار الأسود" إلى الصندوق الأول في الماده" الخامه النهائيه الأولى"....

وأنقر وأسحب الخامه "لإنفجار الأحمر" إلى الصندوق الثاني في الماده " الخامه النهائيه الأولى"....

وأنقر وأسحب الماده أو الخامه " طريقة دمج الأحمر مع الأسود" إلى الصندوق الأخيرفي الماده" الخامه النهائيه الأولى"....

قم بتعيين الماده الجديده إلى المجسم ،، يجب أن يظهر الإنفجار على الشكل التالي::

http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/stp14-b.jpg



أختر مادة جديده أخرى وقم بتسميتها "بالخامه النهائيه الثانيه"غير من النوع standard إلى Blend أختر Discard the old material ...

الآن:: أنقر واسحب الماده "لانفجار الأصفر" إلى الصندوق الأول في الماده" الخامه النهائيه الثانيه"....

وأنقر وأسحب الخامه " الخامه النهائيه الأولى" إلى الصندوق الثاني في الماده " الخامه النهائيه الثانيه"....

وأنقر وأسحب الماده أو الخامه " طريقة دمج الأصفر مع الأحمر والأسود" إلى الصندوق الأخيرفي الماده" الخامه النهائيه الثانيه"....

قم بتعيين الماده الجديده إلى المجسم ،، يجب أن يظهر الإنفجار على الشكل التالي::

http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/stp15-b.jpg



إنتهى بفضل الله ..... تستطيع إضافة بعض البيوت المدمره وبعض الشوائب المتناثره في الجو لتبيين مدى الضرر المدمر...

وهذا هو عملي بعد أن أنجزت التمرين::



http://www.geocities.com/saajid_710/saajid.jpg



أنا مستعد للأسئله،، ولا تنسوا الأمانه التي حملتكم إياها وهي الدعاء لي......

وبالمناسبه ... مبارك عليكم إسلام مايكل جاكسون " إذا ثبت ذلك فعلاً "،، وأتمنى من الله أن لا يكون آخر المسلمين من الشخصيات المشهوره......

theking985
26 / 10 / 2004, 03:05 PM
شكرا جزيلا اخي ساجد وانشاءالله سابدا الان بتطبيق الموضوع

ابراهيم الحمياني
26 / 10 / 2004, 03:52 PM
شكرا لك

لاكن هناك مشكلة ماتقدر تعملها انيميشن

ســــــاجد
26 / 10 / 2004, 05:14 PM
بلى .... وسيكون ذلك في المرحلة التاليه إنشاء الله .....
بس صبرك علي شويه:) :)

ســــــاجد
26 / 10 / 2004, 06:36 PM
تابع لورشة العمل:: (تحريك الإنفجار النووي)

إنتقل إلى المفتاح رقم 100 على الشريط الزمني،، إضغط زر Animate عد الآن إلى edit mesh وقم الآن بإختيار جميع النقاط التي تشكل رأس الإنفجار،، وإسحبهاإلى الأعلى،، قم الآن بإختيار جميع النقاط الموجوده في آخر الإنفجار (من آخر الإنفجار إلى منتصف الإنفجار تقريباً أو قبله بقليل)،، إختر المعدلscale وقم بتكبير النقاط فقط على المحورين X,Y، "لا تكبرها على المحاور الثلاثه وإنما فقط على المحورين المذكورين"، الخطوه الأخيره ستظهر لنا إ،تشار الدخان أسفل الإنفجار....

لقد إستطعنا حالياً تحريك مجسم الإنفجار، ولكن كون الخامات موضوعه على النمط World XYZ فهذا يعني بأنها لن تتحرك مع نموا الإنفجار، ولذلك سنحتاج إلى تحريك الخامات بشكل يدوي....

إذهب مرة أخرى إلى المفتاح 100 وتأكد من أن زر Animate فعال، إذهب إلى Material editor وإذهب إلى كل cellular map قمت بإنشائه، وضع القيمة -30 في Offset Z ، على فرض أنك إنتهيت من تعديل جميع الcellular map قم بتصيير المشهد على شكل فيديو من المفتاح 0 إلى المفتاح 100 ...

ملاحظه فنيه::
لابد من أن يكون معدل التغير في سرعة الخامه أبطئ من معدل التغير في سرعة نمو المجسم "بمعنى أن المجسم يجب أن يكبر بشكل أسرع من التحرك في الخامه"،، فإذا كانت الخامة تتحرك بشكل أسرع فعليك العوده إلى كل من الcellular map وتقليل القيمه Offset Z (تأكد من أن المفتاح Animate فعال وأنك تقف على المفتاح رقم 100).....

ويجب التنبيه أيضاً بأن إضافة بعض التأثيرات مثل "الوهج"،، سيكون مفيدا جداً.................

إنتهت بفضل الله هذه الورشه والتي أرجو أن تحوز على رضاكم وإستحسانكم.... لالالالالالالا تنسسسسسسسسسونا من الدعااااااااء.................

هذه الوصله من الموقع الأصل لهذا التمرين،، وتحتوي هذه الوصلة على فيديو حركي للإنفجار.......
http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/xplo.avi

ANIMATOR
27 / 10 / 2004, 01:35 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته...
الله يوفقك ويهديك وييسر لك بنت الحلال الي تستاهلك :)

الفك المفترس
27 / 10 / 2004, 09:07 PM
انا اقول يرزقك بنت الحلال التي غير بنت انميتور اي زوجه ثانيه بارك الله فيك يوم ذكرتنا بجهنم للعظه

maxspider
28 / 10 / 2004, 03:57 AM
thanks alot

الجرح
02 / 11 / 2004, 11:03 AM
مشكور يا أخ ساجد
__________________________
تعصى الأله وأنت تزعم حبه

Rayman
03 / 11 / 2004, 05:55 AM
مشكوووووور أخي ساجد

ابوالعز
07 / 11 / 2004, 04:00 AM
جزاك الله خير اخوي ساجد

rado
08 / 11 / 2004, 11:00 AM
اخي العزيز من اين انت؟

ســــــاجد
09 / 11 / 2004, 10:10 AM
من أرض الحشد....." الأردن "

Gh99X
09 / 11 / 2004, 11:05 PM
شكراً جزيلاً وإن شاء الله تبي شوف التتطبيق قريب

science
13 / 11 / 2004, 03:30 AM
بارك الله فيك

Ahmed_3d
14 / 11 / 2004, 12:13 PM
صديقى .. صراحة .. العمل جميل.. و يدل على التمكن من عملية و ضع الـ Material على الأجسام ..
كن كيف ستقوم بعمل Animation من بداية الإنفجار ..

الحسني
15 / 11 / 2004, 10:34 AM
جزاك الله خير

سيستفيد منه الجميع بإذن الله

ســــــاجد
15 / 11 / 2004, 03:37 PM
حياكم الله جميعاً ....... Ahmed_3d الإنفجار من البدايه هو موضوع مستقل،، لكني بإذن الله سأدرج
ورشة جديده تتكلم عن المؤثرات وطريقة صنعها وإنشاء الله سيكون من ضمنها الإنفجارمن البدايه....

مهندس أشرف
02 / 12 / 2004, 12:17 PM
تستحق الشكر على الموضوع