PDA

View Full Version : نقاش : اقترح الدرس الذي تريد


john_silver
02 / 04 / 2004, 07:42 AM
هذه الفكرة كنت أود ان اطرحها من فترة لتنشيط المنتدى :
بالرغم من قلة عدد مستخدمي لايت ويف هنا إلا أنني أطمح في ان يكون الدرس مفيدا لجميع عشاق ال 3d في جميع البرامج خصوصا أن الدروس ستكون خاصة بالمودلنق Modeling في البداية .
سوف نبدأ بصنع النماذج ونحاول التدرج من النماذج السهلة والبسيطة لنصل للنماذج المعقدة والصعبة وليكن في علم الجميع أني اول المستفيدين من هذه الدروس .
ما اتمناه فقط هو قليل من التفاعل والتحفيز لنبدأ العمل .
طبعا سيكون اختيار الدرس بناء على الفكرة التي تحوز على تصويت الأغلبية .
بالتوفيق .

لايت ويفر
04 / 04 / 2004, 09:40 AM
البوليجون وماعليه فققططططططططططط

@الحاكمٌ@
04 / 04 / 2004, 10:04 AM
انا موافق.

john_silver
05 / 04 / 2004, 04:56 AM
يا أخي الحبيب
كل شيء في لايت ويف يمكن عمله بالبوليجون الفكرة ماذا تود ان تصمم بالبوليجون ؟
لعلي أشرح الموضوع بشيء من التفصيل في الرد القادم .

لايت ويفر
05 / 04 / 2004, 06:08 AM
سيارات وطائرات و العاب واسلحه وغرف نوم و تصاميم داخليه اي داخل البيوت :-a

عامر
08 / 04 / 2004, 02:25 PM
تقدر تشرح بالماكس:a

سياره قريت دروس عربي وانقلش لكن ماعرفت كيف ابدأ

john_silver
13 / 04 / 2004, 02:58 PM
السلام عليكم
وجدت متسعا من الوقت اليوم برغم أني أكتب في ساعة متأخرة ففكرت في تحريك هذا الموضوع الراكد قليلا .
هذه صورة عمل قديم ربما ثاني أو ثالث عمل على لايت ويف فما رأيكم لو حاولنا أن نعمل نموذجا مشابها أو
http://john-silver.abobadr.net/lw/jet.jpgربما أفضل :;p

موافقون ؟
يا أخي الحبيب في المنتدى من هو افضل مني بكثير في الماكس وعموما فأسهل درس تصميم سيارة موجود في موقع لايت ويف .

تجانى لايتويف
13 / 04 / 2004, 03:58 PM
انا معك جون
سابدأفي هذا المودل واجرب
انا لم ارى هذا الموضوع من قبل
ربما لانه مثبت وقد تعودت عيني على اغفال المثبت:)

لايت ويفر
13 / 04 / 2004, 08:21 PM
واو اظني اني ساوافق على تصميم هذه السياره ..!

لايت ويفر
16 / 04 / 2004, 12:59 AM
خامة الزجاج

john_silver
18 / 04 / 2004, 02:46 PM
سأبدا بدرس خامة الزجاج لأنه يبدو سهلا عند الكتابة ولكن الامر المهم في الخامات انك تحتاج لاختبار الريندر باستمرار ومع كل تغيير مع ملاحظة ومتابعة ومقارنة

التغييرات .

سأحاول جعل الدرس سهلا وواضحا قدر المستطاع ودون الحاجة لصور توضيحية .

خامة الزجاج بالذات تحتاج لفهم عميق لقضية الانعكاسات والانكسارات والمشكلة أن بعض البرامج لديها فلسفتها الخاصة بها في محاكاة الانكسار بالذات ومن هذه

البرامج لايت ويف .سأوضح ذلك أثناء تطبيق الخطوات .

1- قم بعمل مجسم كأس مثلا أو تستطيع الحصول على مجسم جاهز مناسب ثم اعمل له خامة خاصة باسم glass أو outside مثلا

2- قم بنسخ هذا المجسم أو نسخ منطقة معينة منه الى الطبقة الثانية .

3- الآن استخدم الأمر Flip أو اضغط على F لجميع المجسم في الطبقة الثانية لقلب البوليجون للداخل .

4- قم بتسمية الخامة الخاصة بهذه الطبقة ولتكن مثلا Air أو Inside .

5- قم باستخدام الأمر sm scale أو smooth scale بمقدار بسيط 5mm او 10mm مثلا

6- قم بقطع المجسم في الطبقة الثانية باستخدام الامر cut أو x ولصقه في الطبقة الأولى باستخدام الامر paste أو v .

7- الآن جاء دور الخامات بطبيعة الحال سيتم عمل الخامات في محرر الخامات في layout :

8- سنبدأ بخامة الجزء الداخلي والذي سميناه Air أو inside هي خامة سهلة للغاية :
كالتالي :
Diffuse = 0

Transparency = 100

Refraction Index = 1.003
انتهينا من هذه الخامة للجزء الداخلي من الزجاجة او الكأس ... الخ ولكن لماذا هذه الخامة ما الفائدة منها ؟؟
انكسار الضوء الذي نراه في الطبيعة عندما تخترق أشعة الشمس مثلا كأسا زجاجيا مملوءا بالماء يكون ناشئا عن اختلاف قيم Refraction Index

فالقيمة الخاصة بالجزء الخارجي للزجاجة تختلف عن القيمة الخاصة بالجزء الداخلي لها وكذلك تكون مختلفة عن القيمة الخاصة بالماء وهذا الذي دعانا لعمل خامة داخلية

نسميها دائما air أو inside أو ماشابه ذلك الأمر الذي يجعل البرنامج يقوم بحساب مختلف للضوء كلما لامس قيمة انكسار مختلفة .

9- هنا نصل لخامة الزجاج الخارجية أو الرئيسة هناك قواعد عامة عن الزجاج ينبغي فهمها وتذكرها دائما :
الزجاج ليس شفافا تماما .
الزجاج ليس فضيا أو ابيضا كما يبدو بل ربما أسود أو أخضر .
الزجاج ليس دائما أملس .

10- خامة الزجاج
diffuse = 5 بلون أخضر داكن قليلا أو حتى اسود
reflection = 10
specularity = 80
glossiness = 70
transparency = 90 الى 95
1.5 = Refraction Index هنا ينبغي ان تحاول ان تدخل باستمرار قيما مختلفة حتى تحصل على المطلوب .

11- الى Advanced في محرر الخامات ادخل القيم التالية في الأسفل :
Color Highlights = 90
Color Filter = 10
للتحكم بلون الخامة ولون الضوء عندما يلامس هذه الخامة .

12- توجه الى Shaders في محرر الخامات ثم قم بإضافة fast fresnel

13- اقبل الإعدادات الافتراضية إلا خانة transparency = 10

14- أضف القليل من Bump مع الخامة الافراضية turbulence مع تغيير القيم الى 2mm أو نحو ذلك وقوة الbump الى 3% أو 5%

15- لاتنس ان تقوم بتفعيل Raytrace Reflections و Raytrace Refractions في خيارات الريندر

واجعل قيمة Ray Recursion Limit = 6 او 8 حتى لا يصبح الريندر بطيئا جدا .

16- لاتنس بأن تضع صورة في الخلفية لتستطيع الحكم على الانعكاسات والانكاسارات بشكل صحيح وتستطيع ان تفعل الريديوستي بعد ذلك .

17 - أفض النتائج قد تحصل عليها باستخدام إضاءة Area light ولكن على حساب سرعة الريندر .

النقطة الاخيرة والاكثر اهمية أن تلك القيم جميعا قابلة للتعديل و معرفة الأكثر مناسبة لا يكون إلا عن طريق

تجربة الريندر باستمرار .

بالتوفيق للجميع .

هذه تجربة قديمة جدا باستخدام هذا التكنيك :
http://john-silver.abobadr.net/lw/toot.jpg

لايت ويفر
19 / 04 / 2004, 03:28 AM
اعمل له خامة خاصة باسم glass أو outside مثلا
خامه كامله ام مجرد اسم ..؟

لايت ويفر
19 / 04 / 2004, 03:34 AM
اها خلاص فهمت حليت المشكله او شبه المشكله :p

لايت ويفر
19 / 04 / 2004, 03:55 AM
وين القى سموث سكال
وهل هي نفسها سموث في deform
علما ان اللايت ويف عندي 7 يعني مب 7.5

ZOMBI
19 / 04 / 2004, 03:56 AM
السلام عليكم
هذا الموضوع شيق وانا اريد المشاركه
اخي هذا بخصوص الزجاج الفارغ مثل الأكواب وما شابه ولكن ماذا بخصوص الكرستال مثلا الذي لايوجد له فراغ
اتمنى انك فهمت

john_silver
19 / 04 / 2004, 10:56 AM
لايت ويفر
Sm Scale تجدها في Modify تحت Stretch
الأخ Zombi الحقيقة لم أفهم أرجو التوضيح .

لايت ويفر
20 / 04 / 2004, 03:36 AM
لا ادري مذا حدث ولكن هذه هي النتجيه :(.. :p >>..!

john_silver
21 / 04 / 2004, 11:57 PM
مالمشكلة ؟
ما الاعدادات التي عملتها ؟

ZOMBI
22 / 04 / 2004, 12:34 PM
السلام عليكم
الأخ جون بالنسبه للكوب انت سويت air لكي تعمل فراغ في الزجاج صح !
لكن إذا كنت تريد ان تصنع قطعت كرستال وهي صلبه من الداخل هل تحتاج ان تعمل air ؟

ارجو انك فهمت :)

هذا هو ما قصدت

john_silver
23 / 04 / 2004, 02:17 AM
mmmm
لا ليس المقصود من air هو عمل فراغ بل لكي يقوم البرنامج بحساب الانكسارات بشكل صحيح نظرا لاختلاف القيم بين خامة air وخامة glass أو outside كما سبق وأوضحت .
وكما تلاحظ فخامة air معمول لها flip + الشفافية بنسبة 100% مما يجعلها غير مرئية أصلا .
هذه التكنيك يناسب جميع انواع الزجاجيات المغلقة أو غير المغلقة بالنسبة للكريستال أو بعض الأحجار الكريمة كالألماس والزمرد مثلا يكمن الاختلاف فقط في قيمة Refraction Index وبطبيعة الحال قوة الانعكاس والشفافية ودرجة اللمعان .
أتمنى رؤية النتائج التي حصلتم عليها .
بالتوفيق .

ZOMBI
23 / 04 / 2004, 06:56 AM
شكراً لك اخي جون فهمت المقصود :)

سؤال اخير و بسيط ماعليك امر
لماذا عملنا flip للair؟
افدنا بارك الله فيك

john_silver
23 / 04 / 2004, 11:44 AM
فقط لجعل الاسطح غير مرئية ومع ذلك فالبرنامج يقوم بحساب انكسار الضوء عندما يلامس هذه الأسطح .

ZOMBI
25 / 04 / 2004, 06:42 AM
السلام عليكم
اخي جون انت نسيت على ما اعتقد ان تضع transparency في نقطه رقم عشرة
هذا والله اعلم

john_silver
25 / 04 / 2004, 08:14 AM
اووووووووه
:)
نعم نعم لقد نسيت شكرا لك
لقد تم التعديل .

لايت ويفر
29 / 04 / 2004, 09:41 PM
يبدو اني سأطبق الدرس مره اخرى .. :)..!

لايت ويفر
01 / 05 / 2004, 10:47 AM
الحمدلله حصلت على نتجيه طيبه ... إن شاء الله سترونها في التحدي .. :) .. !.!.!

لايت ويفر
04 / 05 / 2004, 07:16 AM
متى نطبق درس المركبه .. :) .. ؟

john_silver
07 / 05 / 2004, 03:16 PM
عندما تكون مستعدا :) ياعزيزي

Mr-Graphic
15 / 05 / 2004, 09:32 AM
أخي جون

بالله إذا تقدر تعطيني رابط لدرس فيديو لعمل أي مجسم بسيط من المودلينج إلى الإكساء و الإخراج النهائي .. :)

شاكر لك :)

نسيم الصبا
15 / 05 / 2004, 04:14 PM
الإستاذ جون تسلم يدك أود شرح واجهة البرنامج و جزيت خيرا

john_silver
16 / 05 / 2004, 04:00 PM
الأخ Mr-Graphic
هذا الموقع يحتوى على الكثير من الدروس المجانية وغير المجانية يلزمك التسجيل في الموقع لتنزيل الدروس المجانية والملفات وغيره http://simplylightwave.com/
الاخ نسيم الصبا : سالبي لك طلبك قريبا والمعذرة لكثرة المشاغل .

iceman
17 / 05 / 2004, 02:18 PM
أخي جون

بالله إذا تقدر تعطيني رابط لدرس فيديو لعمل أي مجسم بسيط من المودلينج إلى الإكساء و الإخراج النهائي .. :)

شاكر لك :)
يمكنك أن تجد درس في Modeling على الموقع www.simplylightwave.com (http://www.simplylightwave.com) أو على الموقع http://www.clickgrafix.com/tutorials/cgx2002_tutmain.htm أما عن الإكساء ؟؟؟؟؟؟؟

john_silver
27 / 05 / 2004, 11:17 AM
عدنا
في المرفقات سوف تجد ملف باسم jet.txt هذا ملف نموذج المركبة التي عرضتها في بداية الموضوع بطبيعة الحال هذا ليس الملف الاصلي للنموذج ولكن حاولت ان اتذكر الطريقة التي استخدمتها في بناء ذلك النموذج وهو على كل حال نموذج بسيط جدا .
تستطيع تغيير الملف من نافذة محرر الاوامر ليصبح jet.lwo أو تستطيع فتحه بالمودلر وهو على هذه الحالة دون مشاكل ثم احفظ نسخة جديدة منه .
قمت بتقسيم مراحل العمل على عدة طبقات لكي تستطيع فهم الطريقة التي تم بها بناء النموذج والادوات المستخدمة هي :
Bevel أو اضغط b
smooth shift أو اضغط shift+f
stretch أو اضغط h
move او اضغط t
الملف تم عمله قبل ساعة تقريبا من حين كتابة هذه الكلمات على النسخة 8 ولكن يمكن فتحه بالنسخة 7
بانتظار سماع استفساراتكم .
تحياتي .

xgraphics
02 / 06 / 2004, 01:55 AM
والله الايت ويف شكله خطير

john_silver
12 / 06 / 2004, 12:10 AM
شكرا

هل قمت بتشغيل الملف داخل البرنامج ؟

NEO 3D
18 / 07 / 2004, 04:40 PM
مرحباً أنا الآن أريد أن أتعلم على اللايت وايف 6 و أريد أن أعمل عمل متحرك و هو عمل نقطة ماء تسقط على سطح ماء و مع مؤثراتها و إذا إحتجت إلى شيئ فهل لي بسؤالكم هنا...

john_silver
03 / 08 / 2004, 03:56 AM
آسف لعدم تواجدي

أفضل طريقة للحصول على نتائج جيدة ومفيدة للجميع ان تبدا المشروع ثم نناقش المشاكل والعوائق التي تواجهك أتمنى ان تكون قد بدات بالفعل .
أتمنى ان تجرب لا يت ويف 8 فقد تم تطوير خواص الدايناميك فيه لتكون قوية وواقعية .
بالتوفيق .

xgraphics
02 / 10 / 2004, 07:26 AM
اخي جون ارجو ان تقوم بعمل درس بسيط يوضح طريقه بناء المركبه

john_silver
03 / 10 / 2004, 04:26 AM
سأفعل ذلك قريبا بإذن الله

john_silver
15 / 10 / 2004, 09:44 AM
كل عام أنتم بخير ومبارك للجميع قدوم هذا الشهر الفضيل .

...........................................نظرية عامة.......................................

بشكل عام فالخامات (المتقنة) تخضع لعدة عوامل 1- إعدادات الخامة نفسها 2- البيئة من حولها 3- الإضاءة 4- إعدادت الريندر
فلا تستغرب إذا كنت متأكدا من إعداد الخامة ولكن النتيجة غير مرضية فقط عليك ان تلعب قليلا مع هذه العوامل .
لنبدأ إعداد الخامة :
( هذه الخامة تاتي مع لايت ويف ولكني سأفترض عدم وجودها )
.........................................إعداد الخامة......................................
1- Color =R 211 _G 168 _B 088
2- Diffuse=20 هنا الأمر يعتمد على الإضاءة في المشهد من الممكن أن تجد قيمة أخرى مناسبة .
3- Specularity =100
4- Glossiness=20
5- Reflection=40
6- انتقل إلى (Environment)في خانة Reflection Options اختر الخيار الاخير Ray Tracing +Spherical Map
7- في خانة Reflection Map قم بتحميل صورة GoldReflection من مجلد الصور التابع للايت ويف في حال عدم وجود الصورة أو المجلد فيمكنك تحميلها من المرفقات مع هذا الموضوع .
هنا نكون انتهينا من إعداد الخامة .
تستطيع استخدام أكثر من إضاءة اثنتان فأكثر للحصول على نتيجة جيدة .
تستطيع كذلك تفعيل خاصية Radiosity
حاول اللعب هنا وهناك واعمل اكثر من تجربة ريندر سريعة وقارن بين النتائج .
لاتنس تفعيل خيارات Ray Trace Shadows و Ray Trace Reflection

بالتوفيق للجميع .

SALMAN_NET
07 / 05 / 2005, 01:50 AM
آسف على دخلتي الغلط أنا من منبر المايا
لكن أسال الله أن يوفقك يا أخوي جون سلفر على معاونتك للشباب وستجد بإذن الله أنك تتحسن في مستواك إذا علمت الشباب الله يوفقك أخوك المحب سلمان

john_silver
07 / 05 / 2005, 05:53 AM
أهلا بك يا أخ سلمان وجزاك الله خيرا
نحن هنا للخدمة وألبي بإذن الله طلب كل من يحتاج لمساعدة في لايت ويف ما استطعت إلى ذلك سبيلا ثم ما على المحسنين من سبيل بعد ذلك .
تمنياتي لك ولكافة الاخوة بالتوفيق .

n alhimi
01 / 07 / 2005, 12:34 AM
ربنا يوفقك جون سلفر على جهدك

john_silver
16 / 07 / 2005, 01:25 AM
شكرا لمرورك الكريم يا أخي .

developer
07 / 10 / 2005, 09:15 PM
الســـــــــلام عليكم و رحمة الله و بركاته

اندهشت لما شوفت الموضوع ده بصراحة بس انا ليا كام استفسار ياريت ترد عليهم

البرنامج ده مصمم اساسا لعمل ايه ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

الامتداد الخارج من البرنامج ايه و هل البرنامج حركة انتقالية ام مصدر

موضوع الاوامر ده بيخلى البرنامج قريب من البرمجة

ممكن شرح الموضوع ده

تحياااااااااااتى لك

مشكووووووووووور مقدما

مـــــــــع الســـــــلامة

john_silver
08 / 10 / 2005, 09:44 AM
البرنامج هذا مثل ماكس ومايا وxsi وغيرها يعني برنامج 3d متكامل من النمذجة للحركة للريندر.
لا اعرف ماذا تعني بحركة انتقالية أم مصدر فأرجو التوضيح .
هذه ليست أوامر بل هي إعدادات يمكن إضافتها من خلال نوافذ البرنامج المختلفة .
تحياتي

developer
08 / 10 / 2005, 12:09 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

مشكوووووووور اخى العزيز على سرعة الاستجابة

انا لما اعمل animation باستخدام البرنامج ازاى احفظها و باى امتداد و ايه هيا فرص تحويل الامتداد الناتج الى ملف فيديوا ؟؟؟

و بعدين البرنامج موجود فيه قوالب جاهزة كتير عند استخدام احد القوالب و رسم مسار حركى له بعد كده اعمل ايه

اضغط f9 و اعمل ريندر و بعدها احفظ الناتج و باى امتداد احفظه

ارجوا ان لا اثقل عليك لانى مبتدا جداااااااا ف التعامل مع البرنامج

تحياااااااتى لك

مـــــــــع السلامة

john_silver
08 / 10 / 2005, 04:23 PM
ولا يهمك
في لايت ويف يمكن التصيير إلى انواع كثيرة من الملفات سواء كانت صورا او ملفات فيديو .
كل ماعليك هو ضبط الاعدادت المناسبة .
أعلى واجهة البرنامج توجه إلى Render
ثم من القائمة التي على اليسار توجه إلى Render Option
تستطيع في هذه النافذة تحديد عدد الفريمات التي تود عمل تصيير لها وكذلك تفعيل بعض الخواص كالظلال والإنعكاسات وغيرها .
توجه إلى نافذة Output Files من هنا يمكنك تحديد الناتج هل هو صورة أو ملف فيديو أو عدد متسلسل من الصور .
لم افهم قضية القوالب الجاهزة أتمنى مزيدا من التوضيح ويا حبذا لو كان بالصور .
تحياتي .

developer
08 / 10 / 2005, 09:22 PM
الســــــلام عليكم و رحمة الله و بركاته

و الله كلامك تمام و مشكووووووور جدااااااا على المساعدة و انا اقصد بالقوالب ال objects اعذرنى لتغيير اللفظ

و استفسار اخير

لما باضغط على output files و اخلى الامتداد type ... avi و اشر على علامة صح الموجودة قدام save animation اعمل ايه اخر نقطة اللى هيطلع فيها الامتداد يعنى هاحفظه فين و بايه

ا
من save او export لان اهم حاجة عندى ف البرنامج هى طرق حفظ الانيميشن و مشكوووووور على تعبك

تحيااااااتى لك

مــــــــع السلامة

john_silver
09 / 10 / 2005, 06:29 AM
اضغط على Animation File وسيفتح لك نافذة تمكنك من حفظ الملف ويكون نوع الملف Animation وفقا لاختيارك سواء كان avi او mov او غيرها .
لا تنس خيارات ضغط الملف والتي يمكن الوصول إليها عن طريق Options اسفل Type
save التي في قائمة File تستخدم لحفظ ملف المشروع .

developer
11 / 10 / 2005, 01:41 PM
الســـــلام عليكم و رحمة الله و بركاته

الف شكر اخى العزيز
على المساعدة

تحيااااااااتى لك

مـــــع السلامة