PDA

View Full Version : كيف اعمل ضباب


المتيوتي
28 / 03 / 2008, 06:04 AM
السلام عليكم
ا كيف اعمل ضباب واقعي
مثلا اريد اصنع جبال بعيدة وما اريد كل الجبال تبين
يعني الضباب يغطي على الجبال

تحياتي لكم

john_silver
29 / 03 / 2008, 11:23 AM
لم أشاهد الموضوع أرجو المعذرة .
في البداية بعد تشغيل الـ layout اضغط d من نافذة display فعل OpenGL fog ثم توجه لنافذة OpenGL وقم بتفعيل
Show Fog Circles هذا سيساعدك كثيرا في تحديد مكان الضباب ومدى تأثيره .
ثم اضغط CTRL+F6 لتفتح نافذة Volumetrics ثم قم بتفعيل Fog وابدأ باللعب :)
إذا كان المشهد يحتوي مجسمات فسوف تشاهد الضباب في منفذ الرؤية إذا كان كرت الشاشة لديك يدعم OPenGL
وأي سؤال بعد ذلك أنا في الخدمة .

المتيوتي
29 / 03 / 2008, 12:48 PM
ثم اضغط CTRL+F6 لتفتح نافذة Volumetrics ثم قم بتفعيل Fog وابدأ باللعب

طيب وين القي الزر fog اذا قصدك ground fog فاضفته وما طلع اي ناتج

اعتقد انه لا زم العب في المربع اللي فوق (مربع مرسوم وفي خط)

ما ادري ليش ما طلع شي

مع العلم اني صممت تصميم في داخل اللوت

john_silver
29 / 03 / 2008, 04:10 PM
الله يعين ويصبر عليك

المتيوتي
30 / 03 / 2008, 06:10 AM
عملت الضباب الحمد لله
واشكرك على طريقة رؤية الضباب في المنفذ

انا اعرف هذي الطريقة
جربتها مع مشهد كبير لم تغطي المسافات البعيدة مثل الضباب الواقعي
فقط اضاف على المشهد اللون الأبيض:rolleyes2

بس قلت يمكن في طريقة ثانية

طيب كيف اكثف الضباب ؟

john_silver
31 / 03 / 2008, 01:38 PM
اعتذر إليك يا مروان
هذه الأيام لدي أعمال كثيرة ولكن أبشر بدرس فيديو يشرح جميع تفاصيل الموضوع فور انتهائي من بعض الأعمال .

المتيوتي
01 / 04 / 2008, 01:17 AM
عادي خذ راحتك اخي