View Full Version : ورشة عمل (فرشاة أسنان)
mangawy
15 / 03 / 2008, 04:27 AM
السلام عليكم ده تطبيق لدرس نمذجة فرشاة أسنان
أحب تشاركوني الورشة وأشوف رأيكم وملاحظاتكم
بالإضافة إلى إنه ظهر عندي تداخل في شعر الفرشاة ولم أستطع ضبطه بشكل مناسب تجدو ذلك في الصور التالية
شيء آخر وجدت بعض الصعوبة في النمذجة هل من نصائح عامة؟
على فكرة بدأت بدائرة ست نقاط
على كمان فكرة إيه رأيكم لو يشاركني أحدكم في نمذجة نفس الفرشاة ونستفيد كلنا
ويضع نتائجه هنا أيضا لمشاركة الأفكار؟
EXPLORE
15 / 03 / 2008, 06:13 AM
ما شاء الله .. موفق اخي .. متابعك ..
mangawy
15 / 03 / 2008, 08:00 AM
أهلا بك أخي عمرو
وإليكم آخر التطورات
تم ضبط شعرات الفرشاة
mangawy
15 / 03 / 2008, 11:40 AM
يا جماعة فيه مشكلة مش عارف لها حل حتى الآن
لما بعمل رندر تختفي الفرشاة ويظهر الشعر فقط
أظن أني عملت حاجة غلط لأن شعرف الفرشاة جاء معي بالمحاولة والخطأ ولذلك اخترت اختيارات ثم نسيتها فيمكن واحد منهم أدي لما حدث
حد يقولنا إيه السبب؟
darkmatter
15 / 03 / 2008, 11:53 AM
لازم زر Emitter يكون مفعل في خيارات الـ particles
EXPLORE
15 / 03 / 2008, 12:10 PM
أظن انه كان لازم عليك تقوم بعمل نسخه للمكان الذي تريد ظهور الشعر فيه ..
وذلك باختيار المكان والضغط على ..shift + D وبعده مباشرة تضغط P وتختار أول خيار .. فينفصل
مكان ظهور الشعر عن الفرشاة ثم تقوم بعد ذلك بعمل الشعر ..
تحياتي لك ..
mangawy
15 / 03 / 2008, 12:34 PM
لازم زر Emitter يكون مفعل في خيارات الـ particles
أشكر أخي على المرور
مفتاح emitter موجود في النسخة 2.46ٌRC1
لكن لم أجده في النسخة 2.45 أو لم أعثر على مكانه
فأرجو أن تحدد لي مكانه لم أعثر عليه في جزء الخيارات المذكور
أظن انه كان لازم عليك تقوم بعمل نسخه للمكان الذي تريد ظهور الشعر فيه ..
وذلك باختيار المكان والضغط على ..shift + D وبعده مباشرة تضغط P وتختار أول خيار .. فينفصل
مكان ظهور الشعر عن الفرشاة ثم تقوم بعد ذلك بعمل الشعر ..
تحياتي لك ..
أهلا أخي Explore
تكوين شعر الفرشاة تم باختيار الجزء المراد ظهور الشعر به ثم عمل GROUP له باسم ثم assign لهذا الجزء مع الجروب
وكتابة اسم الجروب في VGroup في خيارات الـ particales
على فكرة لما انتقلت للنسخة RC1 عشان فيها اختيار emitter لم يظهر الشعر
EXPLORE
15 / 03 / 2008, 12:37 PM
جرب طريقتي أظن انها افضل ^_^ ..
mangawy
15 / 03 / 2008, 12:50 PM
جربتها حالاً وفعلا نجحت جزاك الله خير
لكن اظن لو حلينا مشكلة الحالة الأولى تكون عملية أكثر خاصة في التحريك
على العموم وصلنا لمرحة جيدة
أكمل التجارب وأوافيكم إن شاء الله بالنتائج
كل الاحترام والتقدير
EXPLORE
15 / 03 / 2008, 12:53 PM
جربتها حالاً وفعلا نجحت جزاك الله خير
لكن اظن لو حلينا مشكلة الحالة الأولى تكون عملية أكثر خاصة في التحريك
على العموم وصلنا لمرحة جيدة
أكمل التجارب وأوافيكم إن شاء الله بالنتائج
كل الاحترام والتقدير
كلامك صحيح ولا أدري هل هذه الطريقة فعالة ام لا في التحريك وغيره ..
إن شاء الله يأتي من يعطينا الطريقة الصحيحة ^_^ ..
Moh Taia
16 / 03 / 2008, 04:11 AM
السلام عليكم
تجربة موفقة اخى استمر
يا جماعة فيه مشكلة مش عارف لها حل حتى الآن
لما بعمل رندر تختفي الفرشاة ويظهر الشعر فقط
فى نوافذ الجزيئات هناك نافذة Visualization بها زر Emmiter اضغطه
اذا استخدمت طريقة أخى explore ( مجسم منفصل ) وأردت التحريك
فما عليك الا ربط المجسم الجديد بمجسم الفرشاه ( parent ) ثم تحريك الفرشاة ليتحرك المجسمان فى نفس الوقت
تحياتى ...
mangawy
16 / 03 / 2008, 09:18 AM
أهلا أخونا محمد
تشرفنا بمرورك
فى نوافذ الجزيئات هناك نافذة Visualization بها زر Emmiter اضغطه
كلامك صحيح لكن ده موجود بس في نسخة 2.46RC1
ولما نقلت العمل هناك اختفى شعر الفرشاة وما استطعت أن أعيده
عموما أنا طبقت طريقة اخي Explore
وشكرا على طريقة الربط
أجهز لها الخامات وأعرضها إن شاء الله
كل الاحترام والتقدير
mangawy
16 / 03 / 2008, 01:24 PM
السلام عليكم
إخواني كيف أحوالكم
هذا هو الرندر النهائي للعمل أتمنى يعجبكم واعطوني رأيكم
http://up.cgway.net/uploads/65a76a7601.jpg (http://up.cgway.net/)
EXPLORE
16 / 03 / 2008, 01:27 PM
العمل جميل والخامات جميلة .. لكن هناك بعض النقد :
- هناك اخطاء بسيطة في النمذجة ..
- كان يمكنك إخراجها افضل من هذا الإخراج ( الإضائة لم تعجبني ) ..
ارجو ان تتقبل صراحة نقدي ^_^ ..
نقدي لا يعني ان العمل غير جميل ..
تحياتي لك ..
mangawy
16 / 03 / 2008, 01:36 PM
العمل جميل والخامات جميلة .. لكن هناك بعض النقد :
- هناك اخطاء بسيطة في النمذجة ..
- كان يمكنك إخراجها افضل من هذا الإخراج ( الإضائة لم تعجبني ) ..
ارجو ان تتقبل صراحة نقدي ^_^ ..
نقدي لا يعني ان العمل غير جميل ..
تحياتي لك ..
ما شاء الله عليك ردك سريع جدا
أولاً أحب أحييك تحية خاصة لأنه ليست المرة الأولى التي تكون أول من يرى العمل ويرد عليه
ثانيا معك حق في النمذجة (ولو من نصائح أكون شاكر)
أقولك الصراحة المسألة برده محتاجة شوية فن مش بس أدوات لكن نحسن العمل أكثر إن شاء الله فيما بعد
وطبعا مسالة الإخراج النهائي للعمل تحتاج إضافات للبيئة المحيطة ووضع الفرشاة في مكان واقعي لكن هنا كان تركيزي على النمذجة والخامات
أشكر لك ملاحظاتك
مع احترامي وتقدير لك أخي Explore
Mrzik
17 / 03 / 2008, 01:52 AM
رائع أخي حامد
+
آسف لأني لم أكن من المتابعين و هذا طبعا سببه المرض .
mangawy
17 / 03 / 2008, 06:48 AM
رائع أخي حامد
+
آسف لأني لم أكن من المتابعين و هذا طبعا سببه المرض .
أهلا بيك أخي زكريا
وشفاك الله وعافاك
لابأس طهور إن شاء الله
وكما يقولون هنا أجر وعافية إن شاء الله
EXPLORE
17 / 03 / 2008, 02:22 PM
بعض التعديلات ..
http://img164.imageshack.us/img164/5976/65a76a7601jw3.jpg (http://imageshack.us)
1 - لا أدري لماذا هذه المنطقة بهذا الشكل ..
2 - نفس مشكلة رقم واحد ..
3 - تحتاج تعديل في النقاط فقط لكي يكون الشكل متساوي ..
4 - مناطق تحتاج للتعديل والرفع قليلاً ..
5 - نفس مشكلة اربعة ..
يبدو اني اكثرت عليك ..
تحياتي لك ..
mangawy
17 / 03 / 2008, 02:28 PM
لا اكثرت ولا حاجة جزاك الله خير
وبالنسبة للملاحظات
فـ 1 هذه قاعدة الفرشاة وبها التجويف وهكذا كانت بالدرس
2 - هذا مسند (أو حلية) لظهر الفرشاة
أما 3 و 4 و 5 فمعك حق أحاول تعديلها إن شاء الله
وأخيرا أشكرك مرة أخرى على الملاحظات
Mrzik
17 / 03 / 2008, 02:42 PM
يجب عليك أن تختار جميع النقاط و تضغط Ctrl + N من لوحة المفاتيح و بعدها رد علي
vBulletin® v3.7.3, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.