PDA

View Full Version : أدهم الشرقاوى ...... Project_ Analysis


cyfer
06 / 03 / 2008, 12:10 AM
-تقريبا انا موعود بان كل شخصية ابحث عنها لا اجد لها صور مرجعية .
-الموضوع هو فلكلور مصرى قديم (الجميع يؤكد انها قصة تاريخية و ليست فلكلور) فى جنوب مصر ...الخ

1

http://img247.imageshack.us/img247/311/hareedy1ll4.jpg

2


http://img183.imageshack.us/img183/7932/hareedy2bx0.jpg


3


اختبار الجلابية !!
http://img183.imageshack.us/img183/9892/hareedy3eq9.jpg


4

deformation الجلابية !!

http://img213.imageshack.us/img213/9903/hareedy4tm8.jpg

فلاشــــــــــاوي
06 / 03 / 2008, 12:34 AM
briliant character design and concept

cortex
06 / 03 / 2008, 12:51 AM
wow

you are perfect using Zbrush... i hope u provide us with some tutorials soon :)

أبو دبابة
06 / 03 / 2008, 03:39 AM
ماشاء الله تبارك الله شغل معلمين :)

بالتوفيق

M-Keshta
06 / 03 / 2008, 10:06 AM
ماشاء الله شغلك جميل جدا
انت شغال على برامج ايه ؟

ابومعاذ
06 / 03 / 2008, 10:23 AM
مهاب حبيبنا ما شاء الله عليك .....لك وحشة يادكتور
التصميم فى منتهى الروعة بس اللى انا شايفه تدخله الفرن عشانن يستوى ....وتظبطه بحبت توابل ريج على ماتريل على ريندر وبيئة تمام
تسلم ايدك حبيبنا ...............بالنسبة لبكرة انت مش هاتيجى الماتش الساعة 6 فى نادى الطلائع فى مدينة نصر فى شارع اول عباس
بس اوعى تقول لحد ......نص منابر مصر جاية:eek2:

shady sobhy
06 / 03 / 2008, 11:16 AM
ماشاء الله يا دكتور
شغل عالي :)
عجبني قوي الشارب :) مصري مصري ياعني
تحياتي الزيبرشية :)
محبك دائما شادي :)
متااابع

cyfer
06 / 03 / 2008, 03:03 PM
فلاشــــــــــاوي
على باشا ... و الله ليك وحشة ... انا مش ندل و بعد مقابلة واحدة باحلق و كده بس هى مأساة انك فى مدينة نصر و انا فى الهرم ... لو انت قربت فى اى يوم من وسط البلد حتى ابقى شد لى تليفون و نتقابل .
على فكرة بيقولو RUBY مدمرة الدنيا دلوقت !

cortex

و لا بيرفيكت و لا حاجة .. زمان كنت معتقد انى خلصت الزى برش و فاهمه تماما .. بعد نسخة 3 و 3.1 .. يعنى اعتقد انى فاهم الهودينى اكتر منه :confused:

هو موضوع تيوتوريالز ده قديم شوية و انا عملته قبل كده و ماعرفتش اوصل انا عايز اقول ايه ...
http://maxforums.net/showthread.php?t=83386
ايضا .. الشىء الذى اوقفنى عن عمل pipleline جديد هو ان معظم مستخدمى الماكس فى المنابر هم مستخدمين للفيراى .. و انا تركته منذ اكثر من سنة !
انا مش متأخر و مش مكسل و لا حاجة .. بس جاوب انت على السؤال الصعب ده
ايه اللى انت محتاج تفهمه فى الزى برش ؟ لو اعرف اجابة ... هاعملهالك فيديو .

أبو دبابة

شاكر على المرور ... الحقيقة ان كلمة "شغل معلمين" جعلتنى اعيد التفكير فى الديزاين !!
لانه فعلا و هو بيرقص فى الصورة الاخيرة .. شكله عامل زى المعلمين بتوع القهاوى !!
و المطلوب انه يكون قاطع طريق ..... بخ .. هاشوف ايه القصة دى

VRay
شاكر على المرور ...
بالنسبة للعمل ده ؟ ... ماكس base mesh ... و بعد كده زىبرش بس .


ابومعاذ2
حسن حبيبى ... انا للأسف صعب جدا اكون موجود فى النادى لأنى اعانى من انف البطة حاليا :wink
و يا حسن انا مش عايز اصدمك لما اقولك انى .... ما باحبش الكورة :;-
بس انا عايز اقابلك .. انا ساكن فى الهرم بالمناسبة ... هو انت ساكن فين ؟

بالنسبة للعمل ... انا متفق معك تماما .. بس هو الله يجازيه واحد اجنبى .. ادانى نصيحة من ساعتها مش عارف اعمل حاجة ... و النصيحة كانت ماتعملش اى حاجة الا بعد مايكون عندك كونسيبت واضح تماما !
و بما نى مش رسام فأنا بعمل الكونسيبت 3D ... يعنى لو هاكمل الراجل ده ...هاعمله retopology و بعدين اوديه الماكس يعمل unwrap و بعدين ارجعه للزى برش و نبدأ تكستشر و من الزى برش Zapplink على الفوتوشوب و بعدين الديسبليسمنت او النورمال على حسب هى صورة و لا متحرك و بعدين الرندر . يعنى اكيد واضح ان انا ماعملتش 10% من الشغل لسه .
بس الموضوع مش راجل واحد .... فى الحقيقة .. ده بروجيكت كامل .. ان شاء الله اكمله و هاتشوف انا اقصد ايه

shady sobhy
شادى باشا ... قال فيه سفر و كده ؟
انا عند وعدى بس والله ظروف و ربنا عالم ... بس لو فيه حاجة بالتحديد يا شادى عايزها قوللى

m.ramdan
06 / 03 / 2008, 04:43 PM
ألعمل جميل اخى
لكن القدم صغيرة جدا
و طول الجسم مبالغ فيه

cyfer
07 / 03 / 2008, 06:10 AM
m.ramdan

القدم و اليدين !! لم امسهما حتى ..... انا فقط ابحث عن كونسيبت .. بعدها تفاصيل و تظبيطات
نعم .. طول الجسم مبالغ فيه اذا اخذنا النسب الاغريقية (8 heads) ... شكرا للتنبيه ...


____________________________________________________________

الجنرال الانجليزى

X-Ray General

http://img238.imageshack.us/img238/1536/generalxraybq7.jpg


General Head


http://img99.imageshack.us/img99/1139/generalheadli0.jpg



General Costume Test

http://img88.imageshack.us/img88/1762/generaldesignuh7.jpg

EXPLORE
07 / 03 / 2008, 06:16 AM
ما شاء الله .. فنان لأبعد الحدود .. اتمنى لك التوفيق وأن تصل لمرادك ..

THE WAX
07 / 03 / 2008, 08:20 AM
جاااااااااااااامد جداً يا أدهم ..

واصل ،،

shady sobhy
07 / 03 / 2008, 10:01 AM
متابع بإذن الله
ووالله انا مش برد عشان اللي بالك انا بس عشان منبهر بشغلك :) والتطورات جميلة جدا جدا
متااابع
واااااصل

esamdrsh
07 / 03 / 2008, 10:09 AM
ما شاء الله شغل رائع جدا
بالتوفيق

eslam fox
07 / 03 / 2008, 11:35 PM
شغل جامد اوي الزي برش عامل عميلو:;p

Arif2007
08 / 03 / 2008, 05:19 AM
عمل رائع .

cortex
08 / 03 / 2008, 05:27 AM
رائع رائع رائع !

aktoom
08 / 03 / 2008, 12:22 PM
ما شاء الله

عمل رائع

بالتوفيق أخي الكريم

3DTaha
08 / 03 / 2008, 01:03 PM
ما شاء الله شغل رائع جدا
بالتوفيق

amrgets
08 / 03 / 2008, 01:40 PM
..

عمل اكثر من رائع
اتمنى انك تخلص العمل لأخره
بالمناسبة هل تفهم فى الxsi
يمكن نطلع بدرس ولا حاجة؟
ومحتاج اعرف رايك فى البرنامج ؟

..

cyfer
09 / 03 / 2008, 07:53 AM
EXPLORE
THE WAX
shady sobhy
esamdrsh
eslam fox
Arif2007
cortex
3DTaha
aktoom

شاكرين مهللين امروركم جميعا .. و لا تحرمونا من الانتقادات مهما كانت لاذعة ... فى الحقيقة المرحلة القادمة انا احتاج عيون اخرى غير عينى .. شكرا لكم جميعا


amrgets

اعرف xsi الى حد ما .. ليس كما اعرف الماكس و لكنى اعرف البرنامج
رايى المتواضع جدا فى الاكس اس اى .. انه برنامج جبار وواجهته افضل من الماكس و المايا
طريقة الانيميشن به جميلة جدا ... و لكن ......
1- عدم وجود وحدة قياس حقيقية فى البرنامج هو شىء مزعج جدا و يجعلك فى اى تصميم هندسى .. تجن !
2-كل ال primitives فى البرنامج ليس بها default mapping و هو شىء مزعج جدا
3-اخر اصدارات من البرنامج غير ثابتة و كراش متكرر
4-ادوات البولى رغم انها جيدة .. خصوصا ال tweak tool الا انك فى ماكس او مايا .. تجد بعض
الادوات التى تسهل و تسرع العمل اكثر من ادوات ال xsi
5-عدم قدرة البرنامج على وضع opposing Rotoscopes .. سيئة ببشاعة ... لا تستطيع ان
تضع image plane فى front و اخر فى back view .. لابد ان تفعلها بال poly panes

-اذا كنت تبحث عن pipeline بين ال xsi و ال zbrush هناك اسطوانة ل digital tutors تشرح ذلك .. مستواها متواضع فى الحقيقة .. و المعلق اخطأ فيها لكنها تزال بداية معقولة

اخر التطورات


1-تم استبعاد الرجل ابو جلابية .. لانه اقرب الى الشخصيات الفكاهية


2- صورتين للبندقية ام روحين


Gun_1

http://img101.imageshack.us/img101/4521/rifflexh1.jpg

Gun_2

http://img442.imageshack.us/img442/3523/riffel1jz4.jpg



3-the Horse

Horse Illustration

1


http://img245.imageshack.us/img245/2244/horse1uh0.jpg

2

http://img503.imageshack.us/img503/5783/horse2al3.jpg

3 Basic Muscles

http://img72.imageshack.us/img72/5145/horse3ni4.jpg

4 Hair Test


http://img296.imageshack.us/img296/2530/horse4un2.jpg

أبو دبابة
09 / 03 / 2008, 01:14 PM
ماشاء الله تبارك الله

هذا الشغل اللي يعجبني ويحمسني :)

أكمل انا متابعك ان شاء الله :)

بالتوفيق اخي العزيز

amrgets
09 / 03 / 2008, 01:39 PM
اعرف xsi الى حد ما .. ليس كما اعرف الماكس و لكنى اعرف البرنامج
رايى المتواضع جدا فى الاكس اس اى .. انه برنامج جبار وواجهته افضل من الماكس و المايا
طريقة الانيميشن به جميلة جدا ... و لكن ......
1- عدم وجود وحدة قياس حقيقية فى البرنامج هو شىء مزعج جدا و يجعلك فى اى تصميم هندسى .. تجن !
2-كل ال primitives فى البرنامج ليس بها default mapping و هو شىء مزعج جدا
3-اخر اصدارات من البرنامج غير ثابتة و كراش متكرر
4-ادوات البولى رغم انها جيدة .. خصوصا ال tweak tool الا انك فى ماكس او مايا .. تجد بعض
الادوات التى تسهل و تسرع العمل اكثر من ادوات ال xsi
5-عدم قدرة البرنامج على وضع opposing Rotoscopes .. سيئة ببشاعة ... لا تستطيع ان
تضع image plane فى front و اخر فى back view .. لابد ان تفعلها بال poly panes

-اذا كنت تبحث عن pipeline بين ال xsi و ال zbrush هناك اسطوانة ل digital tutors تشرح ذلك .. مستواها متواضع فى الحقيقة .. و المعلق اخطأ فيها لكنها تزال بداية معقولة


لم اتوقع رد طويل كهذا
شاكر لك هذه الأنتقادات
الحقيقة انا لست محترف فى البرنامج لكى استطيع الرد عليك وتوضيح تلك الأمور
لكن اخر نقطة وهى الريفرنسز فلا اجد انها صعبة لانها توضع بطريقة تختلف كثيرا وليس عن طريق البلين
بل لها خصائص للفيوبورت سواء left او top او front
اما عن باقى النقاط فساحاول ان اتى لك بالرد من بعض المحترفين
بخصوص الpipeline بين الxsi والزد برش يوجد دروس كثيرة غير ديجيتال توترز و يوجد 2 دفيدى من جنومون
لعمل شخصية خيالية باستخدام الXsi الزدبرش والفوتوشوب
متابع لورشتك
من سيخلف الشخص ابو جلابية

شاكر لك جدا

..

MN3M
09 / 03 / 2008, 08:49 PM
ممتااااااااااااااااااااااز يا سايفر..
ممتاز جدا جدا جدا..
تسلم ايدك يا معلم..
ليك وحشه والله يا أيها الصديق العزيز..

nazzal
09 / 03 / 2008, 10:37 PM
ايه ده....سايفر هنا وحدش قاللي :eek2:
رائع يا سيفر رااائع
ماشاء الله لا قوه الا بالله
كمل ومتابعك ان شاء الله.......
ليك وحشه يا راجل ...فينك :)

amrgets
10 / 03 / 2008, 02:17 AM
..

مرحبا Cyfer
الرد من موقع XsiArabia.com بواسطة نور المصرى الFounder and Admin
فقط للتوضيح

أهلا بك ياعمرو ...

لكل برنامج 3D أياً كان نقاط ضعف وأمور ناقصة فيه .. تستطيع التحايل عليها في بعض الأحيان أما عن طريق الممارسة أو عن طريق أضافات بسيطة أوسكربتات لتسهيل العمل ... ولكل فنان أيضاً وجهة نظر معينة في البرنامج ... طبعاً أنا أحترم رأي الأخ الذي ذكرته ... ولكني سأجيب ببعض المعلومات التي أعرفها .. وذلك من وجهة نظري وخبرتي المتواضعة ....

..
اعرف xsi الى حد ما .. ليس كما اعرف الماكس و لكنى اعرف البرنامج
رايى المتواضع جدا فى الاكس اس اى .. انه برنامج جبار وواجهته افضل من الماكس و المايا
طريقة الانيميشن به جميلة جدا ... و لكن ......
1- عدم وجود وحدة قياس حقيقية فى البرنامج هو شىء مزعج جدا و يجعلك فى اى تصميم هندسى .. تجن !


برنامج XSI له وحدة قياس خاصة تسمى Softimage Unit وكل واحد Unit منها تساوي 10 أنش ... تستطيع العمل على هذا الأساس أوتستطيع تحويل هذه القيمة الى قياس أخر والتعامل على أساسه ... ويوجد أيضاً إضافة Addon لهذا الموضوع ... تمكنك من العمل بالوحدات المعروفة مثل (مللميتر - متر - سنتمتر - الخ)

http://www.xsiarabia.com/mybanner/ImagesInsidForums/ShowDistance.jpg

وهذا رابط الـ Addon ....
http://www.xsiarabia.com/xsiarabiafiles/Addon/ShowDistance.rar


2-كل ال primitives فى البرنامج ليس بها default mapping و هو شىء مزعج جدا..

برنامج XSI لايعطي UV افتراضي للعنصر عند إنشاءه .. يعطي المستخدم الاختيار وهو أمر أعتقد أنه تفضيل شخصي ولكنه ليس بالأمر الهام جداً ... فمجرد ضغطة زر تستطيع اعطاء Uv Mapping للعنصر المراد ...

..

3-اخر اصدارات من البرنامج غير ثابتة و كراش متكرر
..
كلام صحيح .. مازال حتى في الاصدار 6.5 الكثير من الـ Bugs مع أني أعمل عليها بشكل مكثف في مشروع طويل في الشركة التي أعمل بها ولكن مقارنة بـ XSI 5.11 فهي غير مستقرة كثيراً .. أتمنى أن تكون النسخة السابعة Stability أكثر كما عودناXSI

..

4-ادوات البولى رغم انها جيدة .. خصوصا ال tweak tool الا انك فى ماكس او مايا .. تجد بعض الادوات التى تسهل و تسرع العمل اكثر من ادوات ال xsi

..

هذه تحتاج توضيح .. ماهي هذه الأدوات ...

..

5-عدم قدرة البرنامج على وضع opposing Rotoscopes .. سيئة ببشاعة ... لا تستطيع ان تضع image plane فى front و اخر فى back view .. لابد ان تفعلها بال poly panes


كلام صحيح ...

------------------
الخلاصة برنامج في هذه الضخامةوالمزايا .. لابد من أن يكون فيه بعض النواقص والعيوب ...فأنا لا أقلل من شأن هذه العيوب التي ذكرها الأخ الكريم .. ولكنها ليس بتلك المزايا الكبيرة التي يقاس بها البرنامج في العمل وعملية الانتاج ...
ويبقى الأمر كماذكرت ... وجهة نظري .. ريما كنت مخطأ والله أعلم ....

..

لمتابعة الموضوع هناك http://xsiarabia.com/vb/showthread.php?t=325

ثانكس مستر نور اند سايفر

cyfer
10 / 03 / 2008, 07:18 AM
أبو دبابة

ِشكرا جزيلا على المجاملات المستمرة .. يا ريت بس لو شفت حاجة وحشة .. قول على طول

MN3M

اهلا بالسيد كراكيب .. احم .. اه اقصد .. السيد منعم .. :) .. يعنى انا ها .. ها حا ول ... ها نيميشن .

nazzal

باشا ... انت اللى فينك .. ده انت من اختفاءك كتبوا موضوع .. واحد نازال ... يا ولاد الحلال

amrgets

يا عمرو انت بتبص للموضوع بطريقة المطلق .. ايه احسن برنامج ! الحقيقة ان احسن برنامج هو البرنامج اللى انت بتحبه .. كل برنامج هاتقابل فيه مشاكل و لو ماكانش برنامجك المفضل مش هاتهتم انك تحاول تلاقى حل للموضوع ... ان شاء الله اكمل الموضوع ده فى xsiarabia .. لان كده بقى الموضوع سلطة !

اخر التطورات

السيد بدران
الرجل الثانى فى تنظيم ال ..... قطاع الطرق

Badran X-Ray

http://img72.imageshack.us/img72/2518/badranxrayen6.jpg

Badran Illustration

http://img247.imageshack.us/img247/4341/badranfaceillustrationbc2.jpg


Badran Face

http://img503.imageshack.us/img503/8250/badranfacecloseupwa9.jpg

Badran Head costume

http://img401.imageshack.us/img401/954/badranfacecostumeye9.jpg

Badran Costume_1

http://img72.imageshack.us/img72/3601/badrancostume1xh0.jpg


Badran Costume_2

http://img153.imageshack.us/img153/1884/badrancostume2hq4.jpg

amrgets
10 / 03 / 2008, 03:00 PM
..

يبقى حضرتك فهمت غلط , انا مش قصدى انى اقول ان Xsi احسن برنامج لكن انا سالتك رايك فى البرنامج
انت طلعت بعض الأنتقادات من وجهة نظرك ومن خلال تجربتك , فانا حبيت ان اتاكد من تلك المشاكل و معرفة حلول لها
و من ثم قمت بطرح الرد عليك ليس لمجرد ان اقول ان Xsi احسن برنامج .
الأختلاف فى الرأى لا يفسد للود قضية .
انا احب ال Xsi لذا اراه احسن برنامج , اعرف ان هناك بعض العيوب به ولكنه الأكثر توافقا معى .
بالتوفيق فى ورشتك , لماذا الغيت الجلابية ؟؟ ..
لو حابب اشيل ردى الطويل ممكن اشيله ..

ثانكس مستر سايفر ..

..

nazzal
10 / 03 / 2008, 03:59 PM
جميل جدا يا سايفر
اعتقد ان الرجلين طوال شويه
لو الراجل ده حط ايديه جمبه ..اطراف اصابعه مش حا توصل لنصف الفخذ
غير كده شغلك خطير ماشاء الله :)

power3d
11 / 03 / 2008, 03:47 PM
شغل جميل يا cyfer

بس الجنرال شكله مش انجليزي ..
والحصان شكله مش حصان

:)

cyfer
12 / 03 / 2008, 02:09 AM
amrgets

يا عمرو .. انا مش باقول انك بتدور على احسن برنامج او كده .. انا بأقول ان فيه مرحلة المستخدم فيها
بيعرف ان س هو احسن برنامج له هو ووقتها لا يعنيه اراء البشر فى هذا البرنامج
على فكرة انا باحب ال XSI يمكن اكتر منك !! بس انا ليا عمر مع الماكس

-الراجل ابو جلبية منظره مسخرة و مش مناسب للعمل و عشان كده استبعدته .
-ردك الطويل لذيذ .. و مش عايزك تشيله .. انا كتبت رد فى xsiarabia و الاوبرا هنج .. اول ما افوق
هاكتبه هناك تانى

nazzal

باشا ... الحقيقة انا مش عارف .. انا دورت ايده لاقيتها عند نصف الرجل العليا .. انا متهيألى ان المرفق
(الكوع) هو المشكلة ... لسه هاعمل ابحاث .

power3d
شاكر على مرورك

بالنسبة للجنرال .. فى الحقيقة انا مش قلقان خالص من فكرة الجنسية .. ممكن حتى الراجل ابو جلابية
نخليه انجليزى ببساطة .. انا باستخدم unorganized base mesh .. و مهما عملت ...فيه حدود لدقة الموديل ... اعمل blur للصورة قليلا و انزع الشارب ... و ستجد انه ممكن يكون انجليزى .. لكن انا ماقدرش اركز على نقطة الجنسية الا لما اعمله retopology الاول .

بالنسبة للحصان .... اه و اه و اه .... اول تعليق سمعته كان ... " بس ده حمار يا بشمهندس " :)
بامانة عامللى صداع .. و المأساة انه حصان او حمار او بغل .. حتى الفروق التشريحية بينهم قليلة
ربنا يسهل و اظبط نافوخ الحمار ده

حاليا انا اعمل على retopology و حايس فى edge loops للاسف لا يوجد صور تستحق العرض حاليا

مشكورين جميعا

cyfer
12 / 03 / 2008, 08:13 AM
Small Update

Adham Test

1

http://img255.imageshack.us/img255/1893/adhamtestya7.jpg

2

http://img254.imageshack.us/img254/2586/adhamtest2gj5.jpg

محمد.اسامه
12 / 03 / 2008, 08:23 AM
ما شاء الله حقيم الورشه ب 5 نجوم :)

EXPLORE
12 / 03 / 2008, 08:27 AM
ما شاء الله اللهم لا حسد ^_^ ..

انت ناوي على ايش اخي سايفر ؟؟

amrgets
12 / 03 / 2008, 02:19 PM
..

1- لم تقوم بعمل التفاصيل خارج الماكس هل هو اسهل ام انه يوجد بالزد برش ما لا يوجد بباقى البرامج ؟

انا الاحظ ان كل اعمال الموديلينج الأورجانيك اصبحت تتم داخل الزد برش ( من خلال ما رايت فى منتديات عالمية )

2- هل يمكننى التشرف بأسم حضرتك ؟ ونبذة عن مجال عملك فانت تبدو شخص high technical

ثانكس مسيو سايفر

..

ضياء الدين
15 / 03 / 2008, 06:58 AM
ممتاز , وأعانك الله على الإكساء .

المحترف ول
15 / 03 / 2008, 07:49 AM
ما شاء الله نتائج رائعة أخي .

Twix
15 / 03 / 2008, 08:18 AM
ماشاء الله اخوي سايفر

مستواك يتطور بسرعة عالية :)

alaabasit
15 / 03 / 2008, 09:00 AM
عبقرىىىىىىىىىىىىى

cyfer
15 / 03 / 2008, 10:11 AM
محمد.اسامه

شاكرين للمرور و التقييم و ان كان لازال مبكرا جدا التقييم

EXPLORE

لو قضيت وقت حقيقى مع الزى برش و فعلا بذلت مجهود مع البرنامج ... ستخرج اعمال افضل الف مرة
صدقنى هذه ليست مجاملة و لا هى من قبيل التواضع

amrgets

اهلا بك يا عمرو ...
1- التفاصيل لم اقوم باضافتها الى الان . انا فى مرحلة ال blocking .. و معناها انى احدد ان شكل الشخصية كذا سيكون كذلك .. الخ ... مثلا انا الان راضى عن بدران من ناحية الجسم و الملامح الاساسية
لكن التفاصيل .. لم اقترب منها حتى .
- مودلنج الشخصيات فى البرامج التقليدية (ماكس مايا اكس اس اى) اصبح موضة قديمة لأسباب اعتقد انه من المفيد ان اذكرها .

- هناك جانبان لتصميم اى شخصية ... جانب تقنى و يتمثل فى ال topology السليم الذى يسمح ب deformation سليمة .. من امثلة ذلك قاعدة ان كل البولى يجب ان تكون مربعة .. و ان ال edge loops يجب ان تتبع مسار العضلات
و الجانب الاخر فنى تماما .. من امثلة ذلك .. عن ماذا تعبر هذه الشخصية ؟ هل تشعر بان هذا الوجه طيب؟
ها البناء الجسدى يضيف الى شخصية احساس القوة ؟ الضعف ؟ ... الخ
-الان فى اى برنامج تقليدى انت و انا نتوه وسط ال edge loops و التوبولوجى ,و ننسى الجانب الفنى الى درجة كبيرة جدا
-حين ظهر الاصدار 3 من الزى برش كان من اعلاناته انه ال next step .. الناس لم تهتم بهذه الدعاية .. رغم انها واقع و ليست دعاية .. هى الخطوة التالية فعلا لتخليص المصمم من الجوانب التقنية التى تعوقه اكثر مما تساعده ...
-الان الطريقة الطبيعية هى كالاتى .. base mesh من اى برنامج 3d او من ال zspheres ... ثم انحت هذا ال bsase mesh الى ان تصل الى الشخصية التى تريدها بكل تفصيلاتها "الى درجة معينة"
و لا تقلق اطلاقا من فكرة ال topology فقط .. ركز على الجانب الفنى
-بعد ذلك تقوم بعمل retopology .... هنا الجانب التقنى و لكنه تحت الجانب الفنى و ليس متواز معه
-ستخرج من هذه الخطوة بشخصية بها كل الجوانب الفنية التى الردتها .. و ايضا تصلح لانيميشن
ايضا تصلح تماما ك game character !!! او كشخصية سينمائية "High poly" !!
اى ان باتباع هذا ال workflow انت تخلصت من مايحتاجه محرك الالعاب او ما تحتاجه لقطة للسينما !
-لذلك انا شبه تركت تصميم الشخصيات فى الماكس ... هناك نقطة اخرى ايضا ... حينما تعمل فى الزى برش انت مجبر تماما على دراسة تشريح الشخصية ... ماعدا ذلك لن تستطيع اخراج عمل جيد .

2-اسمى ووظيفتى بالمناسبة .. ابومعاذ جاوب عليهم فى الصفحة الاولى

ضياء الدين

شاكر جدا على المرور يا ضياء ... انا قلقان من ال unwrap لكل هذه الاشياء ,و الريندر ... texturing is fun

المحترف ول

شاكر على المرور

Twix

مشكور اخ قاسم ... فى الحقيقة هذا ليس تطور فى المستوى .. بل هو دراسة اعمق للتشريح فقط .
بالمناسبة .. عدد من محترفى الفوتوشوب هنا يستطيعون ان يدمروا المنتدى اذا امسكوا الزى برش
لا اعرف لماذا لا يفعلوا ذلك !!

alaabasit

شاكر على المرور و المجاملة


للاسف لازلت فى مرحلة ال retopology و لا اجد ان الصور تستحق العرض

مشكورين جميعا يا سادة

EXPLORE
15 / 03 / 2008, 10:20 AM
بالمناسبة .. عدد من محترفى الفوتوشوب هنا يستطيعون ان يدمروا المنتدى اذا امسكوا الزى برش
لا اعرف لماذا لا يفعلوا ذلك !!




للعلم انا اعرف فوتوشوبي ( مشهور هنا ) سيذهل المنابر بتصميم له ببرنامجين

البرنامج الزيبرش + .................. ) .. اتوقع انه سيأخذ الوسام في السي جي توك ..

لكنه قد يتأخر قليلاً ..

تحياتي لك وموفق ..

esamdrsh
15 / 03 / 2008, 10:49 AM
ما شاء الله
جئت متأخرا لكن هذه عادتي :)

لدي سؤال بسيط
الان انت بدات مجسم كامل مثلا من ال z sphere تقوم بعمل المجسم الاساسي
هل تقوم بتصديره وعمل Unwrap ثم تعيده وتبدا في التفاصيل ام انك تقوم بعمل التفاصيل ثم تعمل له unwrap?

cyfer
15 / 03 / 2008, 12:20 PM
ما شاء الله
جئت متأخرا لكن هذه عادتي :)

لدي سؤال بسيط
الان انت بدات مجسم كامل مثلا من ال z sphere تقوم بعمل المجسم الاساسي
هل تقوم بتصديره وعمل Unwrap ثم تعيده وتبدا في التفاصيل ام انك تقوم بعمل التفاصيل ثم تعمل له unwrap?

لا .. اقوم بعمل retopology له اولا ! ...
هذا سيعطيك كل الخيارات ... اولها انك تتحكم فى عدد البولى للمجسم مع الاحتفاظ بكل التفاصيل
ثانيها انك تستطيع تصدير مستوى قليل فى البولى للماكس او لاى برنامج و تقوم بال unwrap
بعدها تقوم بنقل ال uvmap من الماكس للزى برش .. و تبدا فى ال polypaint ...
ال workflow غريب نوعا ما و ايضا به بعض الصعوبة و لكنه مرن جدا و يعطيك كل الخيارات ...
انت الان فى حالة ملل و لا تريد unwrap ؟ عظيم .. ابدأ فى التلوين "texturing " .. ثم بعد ذلك فى ال unwrap !


الخطوات كالاتى :

1-لmase mesh من الماكس او zspheres
2-نحت فى الزى برش للموديل الى الدرجة التى تريدها .. من الممكن ان تصل الى تفاصيل عالية جدا .. لكن هناك نقطة بسيطة و هى ان اى موديل لا يمتلك topology مناسب .. سيتعبك جدا فى التفاصيل
هذه شرحها بالكلام صعب جدا ... ما افعله انا هو اننى ابقى الاضافات الاخيرة .. التجاعيد السطحية و الشقوق فى الجلد الى مرحلة ما بعد ال retopology
3-retopology للموديل و بذلك تحصل على نفس الموديل و مستويات مختلفة من التقسيم و يصلح لانيميشن >>> يمكنك ان تضيف الان كل التفاصيل الصغيرة جدا التى تريدها
4-export للمستوى الاول او الثانى حسب رغبتك للماكس و فى الماكس unwrap
5-نقل خريطة ال uv الى الزى برش
6-انشاء اى خرائط تريدها فى الزى برش .. disp normal ... الخ
7-رندر فى الماكس

maxspider
16 / 03 / 2008, 01:53 AM
جميل جدا يا مهاب ... الكراكترات جميلة جدا ما شاء الله ... لكنها كثيرة جدا على النقد ما شاء الله ^_^
أعتقد أن الكراكتر الأخير أكثر ما أعجبني فيهم من حيث الوجه والملابس وكل شئ .. كراكتر الجنرال يحتاج المزيد من التفاصيل والثنيات في الملابس ... الحصان -أو الحمار مش مشكلة :) - أعتقد أن أكبر مشاكله في الوجه ... وجه الحصان له جبهة عريضة مستقيمة وآذان صغيرة ....
أعتقد أنك تسير بشكل جيد ما شاء الله ... :)

esamdrsh
16 / 03 / 2008, 06:10 AM
-نقل خريطة ال uv الى الزى برش

هذه النقطه التي اريد
ما قصدت من سؤالي هو ان نحت المستويات الاعلى هل تتم قبل اليو في ولا بعد
انا كنت اعمل انه اصدر المستوى الاول واعمل يو في ثم اصدر المجسم نفسه وابدا بالنحت

هل يمكن ان توضح لي كيف تصدير ال uv من الماكس الى الزي برش؟

الحميدي
16 / 03 / 2008, 02:09 PM
شكلة صعيدي هههههههههههههههـ

عمرو
16 / 03 / 2008, 05:13 PM
ما شاء الله عليك ، فنان فعلاً .

ألاحظ أنك لا تأخذ وقت كافي في تفاصيل الجسم مثلما تأخذ وقتك في تفاصيل الوجه ، وأيضًا الحصان يحتاج لبعض التعديل ، الأذن تحتاج أن تكون أعرض قليلاً عند منبعها وألا تكون في قمة الرأس ، بل تكون مخفضة قليلاً عن ذلك ، وأيضًا العيون وفتحتي الأنف يجب أن يبعدا قليلاً إلي الخارج ( بالنسبة إلي ال sagittal plane ) .

ولكن ما شاء الله عليك ، تصميمك للشخصيات جميل جدًا ، خصوصًا بدران ، التصميم من روعته أحسن انه شخص أعرفه !

xp.net
17 / 03 / 2008, 01:22 AM
العمل جميل بس مش مترندر على المكس انتة وخدة من على الزى برش على طول من غير رندرة يعنى انتة عملت السهل الى هوة شغل الزى برش واعتقد ان كل الناس عارفة مدى سهولة الزى برش فياريت تكملة وتظبط المتريال وترندر ماكس حتى هيبان جمال العمل ومدى اتقانك للزى برش

مجنون rigging
17 / 03 / 2008, 09:33 AM
العمل جميل جدا جدا انت مبدع اتمنى ان تنهي العمل وتعرضه في السيجي توك حتى ترفع راسنا

ahmedyounis
17 / 03 / 2008, 04:02 PM
السلام عليكم
اخى cyfer
لسة شايف شغلك حالا
هقولك رأيي فى الشغل بس بعد لما اقول رأيى فيك انت شخصيا
انت شخص فعلا رائع تعرف ليه لان ده بيظهر فى ردودك بتحاول تدى كل شخص حقه فى الرد ومش بتبخل عليه على فكرة انت محترم اوى فى تقديرك للناس وده شئ مفتقد فى كثير من الناس
ده نجاح يصل بيك الى نجاح وابداع فى شغلك
واضح انك متمكن وتملك احساس بفن وانتاج رائع وده رايي فى شغلك
ربنا يوفقك

3D-الخير
17 / 03 / 2008, 06:45 PM
good wrok cyfer
keep going

cyfer
17 / 03 / 2008, 07:16 PM
maxspider

مشكور بشدة على المرور و النقد .. الحقيقة الحمار هو اكثر شىء تاعبنى حاليا .. بس شكر خاص لابومعاذ2 على ال pdf الخاص بالحيوانات .
بالنسبة للملابس .. انا ماعملتش اى ملابس خالص ! انا باعمل اختبارات ال style هايبقى شكله ايه
لو عجبنى ... اكمله و اضع تفاصيل .. لو لأ .. ابقى ماتعبتش فى حاجة هاتتغير

esamdrsh

- انا اسف جدا لتأخرى فى الرد .. لكن سؤالك فى الحقيقة محتاج بعض التفصيل .. انا هاطلب منك تختار شىء من اثنين .. اما اضع لك الخطوات ك 1 2 3 وهذه فى الزيبرش تسبب الحيرة و التشتت .. او الشىء الثانى ان تعطنى بعض الوقت لوضع صور توضح الموضوع .

-على العموم ... التفاصيل الدقيقة لا يوجد لها اى قانون .. تستطيع عملها قبل او بعد ال uv ... انت ملزم بعمل خريطة ال uv قبل ان تقوك باخراج الخرائط الاخرى فقط مثل ال disp و ال norm.

-نقل ال uv فقط من الماكس الى الزيبرش يتم كالاتى .. من ZB تصدير اقل مستوى من المجسم ... فى الماكس تقوم بالانراب ... و لا تضع اى vertex او ايدج .. و الا فسد الموضوع ... بعد الانراب فى الماكس تصدر هذا المجسم و به خريطة ال uv
-فى ال ZB .. يكون نفس المجسم عندك فى حالة ال edit و فى اقل مستوى "نفس المستوى الذى قمت بتصديره قبلا للماكس" .. الان .. تقوم ب import ... و تختار الاوبجكت الذى اخرجته من الماكس و به خريطة ال uv ... اذا سار كل شىء على مايرام .. ستجد المجسم فى الزى برش عليه الخريطة الجديدة ..
اذا كانت الامور اسوأ ... ستقابل مشكلة ال Mesh Explode ... و هذه لها حلول مختلفة تبعا لاصدار الماكس و اصدار ال زيبرش ....
-مرة اخرى اسف على التأخير و لكن كما ترى بالاعلى .. الخطوات فقط تسبب الحيرة ..


الحميدي

شاكر على مرورك يا اخى

د.عمرو

-الجسم كامل و بتفاصيل سليمة لن يستغرق اقل من 8 -10 ساعات لكل شخصية و هذا قد يسبب لى الجنون .. بالاضافة لان جميع الشخصيات سترتدى ملابس .. لذلك ارى انه من الافضل التركيز على ما سيظهر من الجسم
-بالنسبة للنسب فى الوجه ..... الحقيقة انا اصبحت مدمن على كتب andrew loomis ... و الرجل يحطم القواعد تحطيما و اعماله اقل ما يقال عنها انها مذهلة ... كل ما ذكرته صحيح .. و لكن انا اخاف من ان اظل اسيرا لقواعد لو نظرت فى وجوه من تعرفهم ستجدها تتحطم ....

-انا سعيد ان بدران اعجبك .. فى الحقيقة هو اكثر شخصية اراها مناسبة لوجهة العمل ... بدران بالمناسبة خائن فى القصة .. و ارى ان فى وجهه نزعة لذلك :)

-شاكر جدا على النقد

xp.net

العمل لم يصل الى مرحلة الرندر بعد ... انا تماما كأنى ارسم سكتشات و لكن بالزى برش ... طبعا رندر من ماكس سيكون افضل ... لكن لازال الوقت مبكرا جدا على هذا

-شاكرين على المرور


مجنون rigging


مشكور على المرور و المجاملة ... بمنتهى الامانة انا لا استطيع تحقيق اكثر من 3 نجوم فى السى جى توك مادام العمل اورجانيك .... هذا ليس تواضع و لكن رحم الله امرىء عرف قدر نفسه

ahmedyounis

-مشكور جدا على كلماتك الرقيقة ... مجاملات شديدة جدا على العبد لله ... شاكر جدا لمرورك اخى العزيز

3d الخير

مشكر عزيزى .. لازلت اتذكر assasins creed !







اخر التطورات

1-لازالت المعاناة مستمرة مع ال retopology !

2-الميجور جنرال مش عارف ايه

general_2_Xray

http://img243.imageshack.us/img243/6599/general2xrayhr3.jpg


general_2_Costume_test


http://img168.imageshack.us/img168/1709/general2outch6.jpg



general_2_Portrait_1

http://img296.imageshack.us/img296/8420/general2portraitzh2.jpg

general_2_Portrait_2

http://img186.imageshack.us/img186/803/general2portrait2ht8.jpg

Dimension
17 / 03 / 2008, 07:47 PM
Cyfer
منذ مدة غير قصيرة تعاملت مع كتب اندرو لوميس, لست بذلك الScripter, ولكن اكتب كود.
اجد في كتب المنتال راي والmax script متعة كبيرة على الرغم من رخامة التكرار, و حاولت مع كتب اندرو و اكتر من توتوريال متعلقة بالاناتومي او ال2d عموما, لكني أمل بسرعة كبيرة, ليس لدي الPassion لهذا الموضوع, هل شاطرتني سر قدرتك ان تتجاوز نصفك الايسر ك سكريبتر جامد و شخص يفكر بطريقة كودية ان صح التعبير, الى تفعيل نصفك الايمن و الخروج بهكذا نتائج فعلا رائعة؟ بحثت عن كتاب بيث الرسم من النصف الايمن للدماغ, لكن الرسم بشكل عام ممل للكودرز, من اين اتيت بالPassion?!
4* for the wip
~sion

cyfer
18 / 03 / 2008, 09:45 AM
Dimension

-كل ما قراته عن النصف الايمن و الايسر سبب لى الصداع فقط و لم استطيع استيعاب اى شىء
-بالنسبة للشغف .. انا لست شغوفا بدراسة النسب و التشريح .. بل اراها مملة تماما ... انا شغوف بالكاراكتر نفسه ... و بنظرة اعمق وجدت انى شغوف بالتأثير على المتلقى اكثر من اى شىء اخر

لو تسألنى ماذا تكره فى الجرافكس ... اجيب فورا التصميمات الداخلية .... لا ارى بها اى احساس او فن
الماساة انى رأيت بعض التصاميم الداخلية و اعجبت بها جدا .. و قتها ادركت ان القضية كلها هى التأثير و الاخراج .

-انا لا اعتقد انى استطيع تغيير طريقة تفكيرى ... 1+1 = 2 .... و الاشياء boolean ...اما 0 او 1
و الكاراكتر افعله بنفس الطريقة ... بعد محاولات بائسة كثيرة و دراسة للتشريح .. وجدت ان النتيجة 0 ... لماذا ؟ هناك شىء ناقص ... ظللت لفترة لا اعرف ما هو ... بعدها و بمحاولات مستمرة وجدته فى قصة ال form and sillouhete
لم افهمه الا من الرسم فقط مع اعترافى بانى فاشل تماما كرسام ... لكن النقطة الهامة هى ان تستطيع الاحساس و ان تتخيل شكل المجسم الذى تقوم ببنائه فى اكثر من زاوية ....
الاسطوانة من الجانب ستظهر كانها مستطيل .. و من اعلى كأنها دائرة ... اليس كذلك ؟
اذا استطعت تخيل اى شىء تريد بنائه بهذه الطريقة .. فأعتقد انك ستسطيع بنائه .

-النقطة الثانية هى ان تترك اى برنامج تقليدى و تعمل فى برنامج نحت ... ان كان ال zbrush مزعج لك .. اعمل على mudbox ... الانشغال بال vertex و ال edge يجعل الفكرة الاساسية التى تبحث عنها تضيع ... ايضا انا اترك ال refs جانبا من فترة ... و لا اضع صورة احاول محاكاتها .. بل افعل ما افهمه و جميع الوجوه فى هذا الموضوع لم يتم فيها الاستعانة برفرنس ... ربما احيانا افتح كتاب للتشريح حينما اجد شكل الجسم غريب و غير منطقى .. لكن فى العام .. انا فقط اتخيل

-حينما تعمل على اى شىء لفترة طويلة تألفه و تتعود عليه و يكون من الصعب جدا ان تعرف اين الخطأ ..
عودت نفسى على ترك الموديل لفترات و عدم العمل عليه لفترة تزيد على الساعتين ... حينما اجد نفسى لا اعرف اين الخطأ ... اتركه للغد ! او لبعد الغد

-افضل كتاب ل andrew loomis فى رايى هو drawing the head and hands ... و بالمناسبة انا لا امسك هذه الكتب الا حينما احس ان هناك شىء ناقص فى ما افعل

-النقطة الاخيرة هى التركيز فى شىء واحد .. انا عانيت و لا ازال مع الانف و اليدين ... من وقت لاخر .. اقوم بعمل هؤلاء منفردين ... بدون اى كاراكتر ... فقط لاتأكد انى استطيع ... الان اذا كنت تريد ان تعمل رأس مثلا ... فانا ارى هذه الخطوات
-افعل اى رأس تريدها فى 10 او 15 دقيقة او ان كنت تريد خذ 4 ساعات مثلا .. كما تريد ... و اغلق البرنامج و اتركها للغد !

-حينما تفتحها فى اليوم التالى ستذهل من كمية الاخطاء... لا تبدأ راس جديدة ! ابدا بل اصلح هذا المسخ ..
واتركه لليوم التالى و هكذا ... بعد اسبوع ستجد راس معقولة ... و لكنك لن ترضى عنها .. لماذا ؟ ستجد ان هناك شىء ناقص !! هذا هو السبب الوحيد لفتح كتب التشريح و الرسم .. انك تصل الى مرحلة انك لا تعرف ماذا تضيف الى المجسم و لا تعرف ماذا ينقصه ....


-نقطة مهمة جدا ايضا هى الصبر ... لا اعرف لماذا يتصور اى شخص انه سيمسك برنامج معين و سيكون خبيرا تماما به خلال ثلاثة ايام او اسبوع او لماذا يتصور نفس الشخص انه يجب ان يتقن الاورجانيك فى اسبوعين و يخرج بنتائج باهرة ... مع كل التقدير للجميع .. هذا لن يحدث !

-ما يحدث هو انك تخطىء ثم تخطىء ثم تخطىء و اخيرا تتعلم اين كان الخطأ الذى تفعله ...

-البعض يقول ان الاورجانيك اصعب انواع المودلنج ... اعتقد ان منشأ هذه الجملة هو بسبب الوقت و الجهد المطلوب فقط ... حتى انا اتذكر الرجل المشهور فى المودو .. تقريبا يسمى اندى براون ... كان يقول bare in mid that making a realistic head takes years of experience

نحن افضل و الرجل فاشل بالتاكيد ... فيديو لتعليم نمذجة الرؤوس فى 15 دقيقة !! .. مرة اخرى هذا لن يحدث

-اخفيت عنك شىء واحد و هو انى درست التشريح دراسة اكاديمية على جثث حقيقية ... الغريب ان هذا لم يفيد كثيرا !! فمعرفة التشريح الطبى شىء و معرفة التشريح الفنى شىء اخر ! الاخير يهتم جدا بتداخل الاجزاء مع بعضها .. و الاول يهتم بها منفردة ... لذلك الان اهتم بمناطق ال joint و ليس بشكل العظم او العضلة فقط .. بل كيف يتداخلان مع بعضهما .

-اعرف انى لم افيدك بشىء من كل هذه السطور .. و لكن انت تسأل عن فن و انا لست فنان .. و لازالت اعتقد ان سلفادور دالى كان مختل عقليا

M-designs
19 / 03 / 2008, 01:10 PM
جميل جدا

بس أظن أن الجسم طويييييل عن بالنسبة للرأس ... بس بصراحه شغل على جلبيه بيضه :p

التصميم بصراحه رائع بس فاضل البيئة

على فكرة أنا عايز أتعلم الزي برش ضرووووري ممكن تبعتلي على الخاص إزاي ممكن أتعلمه
pleeeeeeeeeeeeeeeeeez

esamdrsh
19 / 03 / 2008, 01:17 PM
شكرا جزيلا لك اخ سايفر ..
اعطيك مهله حتى تاتيني بالصور .. ,جزاك الله كل خير على التوضيح

aktoom
19 / 03 / 2008, 01:46 PM
ما شاء الله

العمل تحفة

الله يقويك

cyfer
20 / 03 / 2008, 09:01 AM
M-designs

شاكر على المرور و النقد .. هذه ثانى مرة ينبهنى احد الاعضاء لطول الجسم ... سأقوم بقياسه بطريقة هندسية فى الماكس بعد انتهاء ال retopology !

-ليس هناك ما يستدعى الخاص ... هناك اسطواناتان من نومون تقديم ل زى برش 3 .. هذا افضل مصدر لتعليم الزى برش ... بعد ذلك .. يقع على عاتقك بذل مجهود فى البرنامج و معرفة تشريح الكائن الذى تقوم ببنائه .

esamdrsh

عذرا مرة اخرى على التأخير .. انا انتظر انتهاء التوبولوجى حتى اضع صور توضح تماما ما اقصده

aktoom

تشرفنا بمرورك للمرة الثانية ... ارجو ان تعذرنى على عدم التعليق فى مواضيع ال 2d لان العبدلله حجر فى هذا المجال و لا يفقه فيه شىء

- فى اول هذه الصفحة ... اقتباس به سؤال ... انت اول المقصودين به :rolleyes3

a-basiony
20 / 03 / 2008, 04:50 PM
شغل جامد يانجم تسلم ايدك

mongizone
23 / 03 / 2008, 06:42 PM
ايه الحلويات دي بس ياباشا
اموت انا ....
انا هنا اهو يا مهاب
* عايزك بقى ياباشا تعرفي على كل الناس اللي هنا عشان شكلهم بيحبوك اوي

فلاشــــــــــاوي
25 / 03 / 2008, 04:06 AM
أنا بتفرج على شغلك وموال أدهم الشرقاوي بتاع عبد الحليم حافظ شغال في وداني .. جريييء ..جريييييييء يا ولدي !!

أنا بس حاسس ان وش ادهم ده ما ينفعش يتنكر في شكل خواجة عشان يروح قسم الشرطة ويضحك عليهم ويسرق السلاح .. !!

" لبس حكمدار وكان لايق في لبسه تمام ... تيرااا .. وراح على مركز إيتاي البارود يا سلام .. ظابط .. حرس .. عساكر .. الكل قله تمام .. وخد سلاحهم جميعه وقلهم بكرة هيجيلكوا غيره .. وأشر عالورق بعلام .. جريء جرييييء يا ولدي "


شغل الموال في ودانك وانت شغال ... صدقني هينعكس على التصميم .. الا طبعا لو مكنتش من النوع اللي بيتشتت بسهولة ..


ايه الحلويات دي بس ياباشا
اموت انا ....
انا هنا اهو يا مهاب
* عايزك بقى ياباشا تعرفي على كل الناس اللي هنا عشان شكلهم بيحبوك اوي

مهاب اصلا وطواط أدمي .. في احتمال كبير اصلا أن يكون مش موجود في الحقيقة .. ماتركس يا معلم !!

cyfer
25 / 03 / 2008, 08:34 PM
a-basiony

شاكر على مرورك .. شغلك اللى بيتعرض فى دريم .. على ما اعتقد ؟

mongizone

محمد باشا .. مبروك التسجيل ... اعتقد ان اقسام ال video editing و ال photoshop هى اللى هاتلاقيها لذيذة بالنسبة لك ... على لقاء قريب ان شاء الله

فلاشــــــــــاوي

-على باشا ... انت فى ودانك موال عبد الحليم .. و انا فى عقلى الفيلم بتاع عبد الله غيث .. بش اديك ملاحظ ايه المشكلة فعلا فى المشروع ده

-يعنى انت و منجى اكيد ماشفتوش بعض .. لكن متفقين انى وطواط او شخص 3d مش حقيقى ؟

لا يسلم السيفر الرفيع من الاذى .... حتى يراق على صفحات الويب الدمو !


http://img174.imageshack.us/img174/326/flashawyov7.jpg (http://imageshack.us)

shady sobhy
25 / 03 / 2008, 10:41 PM
ماشاء الله يا مهاب بجد ربنا يحفظك يا عمي :)

متــــــــــــــــــ جامدة صورة علي ديه جداااااا ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــابع
ماشاء الله الموضوع في كم معلومات

عايزة تتحفظ في Text :)

y@sser
26 / 03 / 2008, 01:40 AM
شغلك جميل يا مهاب
واضح انك عديت تشريح يا ريص (س)
الشخصيه جامده موت
مع عليم ان في مناطق لااريام كبر حجم الشنب تعبير عن الرجوله طبعا مع لف اطراف زي ما انت عامل :)