PDA

View Full Version : [درس جديد] إضاءة غرفة داخلية VRay


نجيب الفاتح
21 / 02 / 2008, 04:24 PM
وجدت اليوم بعض الفراغ و النشاط لفتح الماكس بعد فترة من الملل و الإحباط و عدم الرغبة في العمل فبدات في دراسة كيفية الإضاءة الداخلية عن طريق هذا التطبيق.و ارجوكم ان لا تنسوني من دعواتكم بأن يذهب عني هذا الإحباط و يعود النشاط من جديد.
درس إضاءة غرفة داخلية بالفي راي الإصدار 1.5

http://xs124.xs.to/xs124/08085/finalrender01537.jpg


سنقوم في هذا الدرس بعمل إضاءة داخلية لغرفة بأسهل طريقة ممكنة و تعطي نتيجة رائعة،و قد اختصرت في تفصيل الخطوات حتى لا يطول الدرس و يكون مناسب لسمتوى فوق المبتدئ ،عليك أن تقوم بتحميل ملف العمل من هنا حتى تطبق عليه:

http://www.zshare.net/download/7931195c7e4792/

http://xs124.xs.to/xs124/08085/vuntitled-0390.jpg

أولاً قم بتغيير بيئة الماكس إلى النوع Output ليكون سهلاً علينا رفع قيمة إضاءة البيئة إلى حد باهر جداً، كما هو موضح بالصورة،ثم اسحبها إلى كرة خالية في محرر المواد ،و و اختر النوع مثيل Instance ،و ارفع قيمة الخرج Output إلى القيمة 3 :

http://xs124.xs.to/xs124/08085/vuntitled-1578.jpg

ثانياً غير الرندر إلى في راي،ثم قم بوضع صح أمام خانة لون قبة السماء Skylight في اختيارات الفي راي قسم البيئة environment،ثم قم بإعطاء لون مناسب لقبة السماء:

http://xs124.xs.to/xs124/08085/vuntitled-2332.jpg

قم بإنشاء ضوء من النوع target direct light في بحيث يكون أعلى النوافذ ليمثل ضوء الشمس المباشر،و غير نوع الظلال فيه إلى Vray shadows ،و غير في قطره لقيمة كبيرة بحيث يشمل قطره كامل النافذتين عن طريق زيادة خاصية hot spot beam،و لاتنسى أن تضع في قيمة العينات الخاصة بالظل shadow samples قيمة مناسبة لتعطي نعومة للظلال بدون تشويش ،يمكنك وضع القيمة 64 :

http://xs124.xs.to/xs124/08085/vuntitled-3368.jpg

سنستخدم كاميرا من نوع vray physical camera لأنها تحاكي الكاميرات الحقيقية ،قم بإنشاء كاميرا من هذا النوع و ضعها في نفس مكان الكاميرا الموجودة بالمشهد مسبقاً،يمكنك استخدام أمر Quick align لتسهيل نقل الكاميرا الجديدة مكان القديمة،ثم غير في خصائصها القيم التالية لتجعل الصورة غير مظلمة:

http://xs124.xs.to/xs124/08085/vuntitled-4424.jpg

حول أحد المنافذ إلى الكاميرا الجديدة vray physical camera ،ثم قم بفتح إعدادات الرندر بمفتاح F10 لتعديلها،غير نوع الcolor mapping إلى exponential ،و قم برفع إضاءة الجزء المظلم dark multiplier إلى 1.5 :

http://xs124.xs.to/xs124/08085/vuntitled-5138.jpg

قم بتفعيل الإضاءة الشاملة GI ،و غير في إعدادات Irradiance map كما بالصورة:

http://xs124.xs.to/xs124/08085/vuntitled-6255.jpg

غير إعدادات تنعيم الصورة Antialiasing إلى فلتر catmull rom لأنه يجعل الصورة نقية التفاصيل و حدود الاجسام واضحة :

http://xs124.xs.to/xs124/08085/vuntitled-7419.jpg

قم بعمل رندر ،و ستلاحظ ان الجزء القريب من الكاميرا مظلم لهذا سنضع ضوء صغير من نوع omni خلف الكاميرا مباشرةُ ونضع شدته قيمة قليلة جداً مثلاً 0.05 ثم نقوم بعمل رندر نهائي للمشهد :
أتمنى ان يكون الدرس واضح و يعطي النتيجة المطلوبة.و أرجو تنبيهي إن كانت خطوة ناقصة.
* هذا الدرس مقتبس من درس صيني من عمل tensun و ملف العمل من إعداده.

العقرب77
21 / 02 / 2008, 04:26 PM
بارك الله فيك أستاذي نجيب جاري التحميل.

yaman
21 / 02 / 2008, 04:51 PM
اخي نجيب الفاتح لما افتح الملف يعطيني رسالة خطأ
والملف لا يفتح
وعلى ما يبدو الملف محفوظ في ماكس 2008
فهل من الممكن أن تقوم بتصدير كا ملف بإمتداد obj
ومشكور

العقرب77
21 / 02 / 2008, 05:06 PM
اخي نجيب الفاتح لما افتح الملف يعطيني رسالة خطأ
والملف لا يفتح
وعلى ما يبدو الملف محفوظ في ماكس 2008
فهل من الممكن أن تقوم بتصدير كا ملف بإمتداد obj
ومشكور
أنا كذلك ياريت والله أستاذ نجيب.

AHMAD-MAX
21 / 02 / 2008, 05:19 PM
شكرا اخي على الدرس القيم

نجيب الفاتح
21 / 02 / 2008, 07:42 PM
نفس الملف على إصدار سابق للماكس،و قد لا يعطي نفس النتيجة لأنني عدلت على الملف الخاص بالدرس قليلاً و هذا غير معدل:
http://www.zshare.net/download/793803230d4c00/

nerosoft
21 / 02 / 2008, 07:49 PM
جزاك الله خيرا
ممكن أخى تذكر سبب كل أختيار حتى نفهم هذه الخيارات

نجيب الفاتح
21 / 02 / 2008, 08:30 PM
جزاك الله خيرا
ممكن أخى تذكر سبب كل أختيار حتى نفهم هذه الخيارات
أذكر رقم الخطوة التي تريدها.

massad
21 / 02 / 2008, 10:32 PM
بارك الله فيك، وأخرجك ن حالة الاحباط. اللهم إنا نعوذ بك من الهم والحزن ونعوذ بك من العجز والكسل ونعوذ بك من غلبة الدين وقهر الرجال

EYAD-14
22 / 02 / 2008, 12:32 AM
شكراً جزيلاً أخ نجيب ....وإن شاء الله يكون هذا الدرس بداية لعدد كثير من الدروس والنشاط مرة أخرى أكرر شكري لك ....

(ماكس)
22 / 02 / 2008, 01:33 AM
جاري العمل ..........

y@sser
22 / 02 / 2008, 02:47 AM
اكرمك الله وازاح عنك الهم استاذنا الفاضل

eyad-mufti
22 / 02 / 2008, 03:13 AM
جزاك الله كل خير يا أستاذ نجيب.

سؤال لو سمحت.. هل تنجح هذه الاضاءة لعمل انيماشين داخل الغرفة..!!؟؟

yaman
22 / 02 / 2008, 05:41 AM
مشكور اخي نجيب الفاتح على الدرس القيم
وجاري الريندر
لكني لم افهم ما هي الفائدة من الـout put فأنا وضعت القيمة 3 وغيرتها إلى 10 فلم الاحظ الفرق او ان هناك حلقة ضائعة
فلجأت على dark mlutipier وضعت القيمة 2.7
ولدي سؤال قديم ما هو الفرق بين الفلتر catmull - rom وباقي الفلاتر الأخرى
ومشكور على الدرس القيم

M.Romance
22 / 02 / 2008, 05:46 AM
اخي الغزيز سلمت يديك على الدرس والشرح المبسط

ان شاء الله استفيد عليه

تحياتي لك

FaHaD202
22 / 02 / 2008, 05:48 AM
جزاك الله خير

أخوي نجيب الفاتح

وأتمنى لك التوفيق

yaman
22 / 02 / 2008, 06:01 AM
http://www.j1jj.com/uploads/bcaaac7ee2.jpg (http://www.jeddah4fun.com)

الرايقي
22 / 02 / 2008, 06:10 AM
الله يوفقك اخوي نجيب دنيا واخره شكراً جزيلاً

(ماكس)
22 / 02 / 2008, 10:25 AM
الله يوفقك اخوي نجيب دنيا واخره شكراً جزيلاً

eslam fox
22 / 02 / 2008, 06:32 PM
جامد اوي موضوع الكاميره اول مره اشوفها في درس بجد مشكور اخي

ابو اسلام
22 / 02 / 2008, 09:22 PM
ما شاء الله

بارك الله فيك اخي نجيب

درس روعة

eghappy
23 / 02 / 2008, 12:08 AM
مشكور اخي على ها الدرس

alaabasit
23 / 02 / 2008, 12:50 PM
الف شكر يا استاذ نجيب مجهود جبار امال يا راجل لما بتبقى رايق بتعمل ايه الله اكبر عليك بس للاسف انا مبستعملش الفى راى واتمنى لو تشرح درس بالمنتل راى فى الأضائه لانها مجننانى وشكرا

بدر147
23 / 02 / 2008, 02:45 PM
ياليت الدرس كامل لو الشرح غيرعربي
يعني درس تصميم الغرفه كاملة مثل الذي في الصورة

بدر147
28 / 02 / 2008, 08:38 AM
اخي كيف حالك ان اشاء تكون بخير
اخي اريد الدرس كامل

نجيب الفاتح
28 / 02 / 2008, 09:20 AM
جزاكم الله خيراص يا شباب على الردود و اعذروني على الاستعجال في الرد عليكم
لمن سأل عن درس tensun الأصلي:
http://namiski.blog.shinobi.jp/Entry/30/
و لمن سأل عن الأنيميشن أظن أن الفي راي به مشاكل في الأنيميشن و يمكنك تطبيق نفس الدرس و لكن مع تغيير إعدادات irradiance map إلى high animation أتوقع أن الأنيميشن الناتج سيكون أفضل.و يوجد درس في موضوع انت تسأل و الرباط تجيب يجيب عن هذا السؤال و لكنني لم أطلع عليه.
الأخ يمان لم تلاحظ فرق في output بسبب أننا استخدمنا color mapping من النوع exponential و لكن إذا رجعته إلى الإختيار الافتراضي ستجد الفرق، فعلى هذا تعتبر خطوة تغيير output زائدة في الدرس و لكنني لم أنتبه لها.
الفرق بين catmull rom و غيره من الفلاتر أنه يعطي حواف حادة sharp مما يجعله يناسب المناظير المعمارية أما الفتر الافتراضي area فإنه يعطي حواف فيها blur خفيف،و هذه الصفحة ستجد فيها نماذج لعمل كل فلتر في أسفل الصفحة ،الصفحة مليئة بالصور :
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_image_sampler.htm
و تطبيقك جميل أخي يمان و لكن تحتاج لتغيير خامة الجدران و السقف إلى اللون الأبيض.
الأخ userbox :
اعتقد ان الاخ youssef23 قام بعمل عدة دروس للإضاءة الداخلية في المنتال راي هنا
و لكن مع الماكس 2008 فالأمر أسهل لأنه ظهرت إضاءة sky portal فجعلت الرندر أسرع و شبيه بنتائج الفي راي
الأخ بدر:
كذلك الأخ youssef23 قام بعمل درس لنمذجة فيللا كاملة هنا في المنابر،و توجد أسطوانة اعتقد اسمها archi cd1 تشرح مثل هذه التفاصيل:
http://3dquakers1.com/webroot5/review.php?id=1
أرجو أن لا أكون نسيت أحداً
وفقكم الله كل خير و جزاكم الله خيراً

ZIZO
28 / 02 / 2008, 02:37 PM
جزاك الله خير اخي نجيب

أبو دبابة
28 / 02 / 2008, 02:58 PM
بارك الله فيك اخ نجيب

وكثر من امثالك

بالتوفيق :)

ALSWEEDY
28 / 02 / 2008, 03:28 PM
جزاك الله خيرا

tota_max
28 / 02 / 2008, 05:49 PM
ألف شكر أستاذي بارك الله فيك :;p

نفسي فعلا اتعمل اضاءة الفيراي :rolleyes2

جزاك الله كل خير ;-00

في انتظار المزيد :-:

Arif2007
01 / 03 / 2008, 03:37 AM
مشكور أخوى على الدرس الجميل والرائع .

falga
06 / 03 / 2008, 10:52 AM
درس رائع اخي يعطيك الف عافية
هل من الممكن ان تضع رابط المقبس

نجيب الفاتح
27 / 06 / 2008, 05:17 AM
جزاكم الله خيراً يا شباب :)
يعطيكم العافية

ZAMDIN
27 / 06 / 2008, 05:59 AM
شكراً .........................................................................................وجزاك الله خيرا

ZIZO
27 / 06 / 2008, 06:08 AM
جزاك الله خير اخي نجيب
لاولت في إنتظار ردك على رسالتي الخاصة :)

doctor3d
27 / 06 / 2008, 06:57 AM
درس لذيذ وسهل ومفيد
http://img205.imageshack.us/img205/5774/52600486ha6.jpg

وقت الرندر 8 دقائق و 36 ثانية
وهناك طريقة اخرى للفيراي الداخلي وهي نشر اضواء فيراي على الشبابيك والكل يسخدمها واظنها افضل من Omni


بمناسبة ان موضوعنا الفيراي عامة

انا اواجه مشاكل في vray sun

اجد المشهد ابيض تماما احيانا --- ما الحل لتقليلها ؟

طمـوح
27 / 06 / 2008, 07:03 AM
طبقت الدرس

لكن عندي مشكلة مع الفيري 1.5 sp2

من ركبته
ما يعمل رندر فممكن حد يساعدني

تحياتي

doctor3d
27 / 06 / 2008, 07:38 AM
مع تعديلات بالاضاءة بوضع vray light على الشباك
http://img179.imageshack.us/img179/5112/32497851br6.jpg

وقت الرندر 24 دقيقة ونصف والنتيجة تحتاج تعلى اكثر
هذا ما جعلني اتجه لمنتال راي الوقت الكثير الذي يحتاجه لاخراج عمل جيد

لكن عامة الصورة تبين الفرق بين ال omni والفيراي لايت من ناحية الواقعية والصورة تبين الفكرة

فاديتوا
28 / 06 / 2008, 01:40 AM
سلمت يداك اخي العزيز وان شاء الله تنسى الاحباط لانه عمل رائع

DOOM GHOST
04 / 07 / 2008, 09:14 AM
شكراً جزيلاً أخ نجيب ....وإن شاء الله يكون هذا الدرس بداية لعدد كثير من الدروس والنشاط مرة أخرى أكرر شكري لك ....