professional
01 / 12 / 2007, 09:00 AM
السلام عليكم
أهديكم هذا الدرس المنقول, وهو درس يوضح عمل بلندر الخطييييير!!!
أرجو أن يتم التثبيت وتقييم الدرس, اتعبت عليه كثيير خاصة مع كل هذه الصور التوضيحية.....
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225422.jpg
بسم الله نبدأ, و بالتوفيق!
افتح بلندر ثم احذف المكعب, اكبسspace ثم من اللائحة اختارadd>>mesh>>uv sphere قلل عدد الsegments من 32 إلى24 .......سترى الان الكرة أمامك بعدد أقل من الأوجه. الان اضغط الرقم 1 لتصبح في الواجهة الأمامية...
ملاحظة: أنت ترى الان نقاطا وخطوطا باللون الأصفر, هذا لأنك في الedit mode , اضغط على [tab] , ماذا يحدث؟ ستتحول إلى الobject mode , هذا مفيد جدا جدا..سنحتاج إلى التحويل بينهما دائما..الان عد إلى edit mode , واكبس
[A] كي تلغي اختيار جميع النقاط....لاحظ أن اللون أصبح زهريا.
الان, اكبس الرقم 7 (زاوية علوية), ثم كما في الصورة اختار هاتان الكبستان....
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224791.jpg
ثم اكبس[b] , هل تلاحظ الخطان المتعامدان؟ الان خارج الكرة اضغط بالزر الأيسر للفارة وحرك حتى تختار نصف الكرة ....لون الأوجه سيكون كما في الصورة...
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227754.jpg
الان اكبس[delete] ثم اختار من صندوق الحوار Faces .....لقد حذفنا نصف الكرة!! جميل...
بعد الحذف اكبس هذا الزر مرة أخرى
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224383.jpg
الان في نافذة الأزرار(بعد الضغط على[Tab] ) اختار set smooth http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227750.jpgكي يصبح المجسم ناعما. اضغط [Tab] مرة أخرى ....
الان اختار بعض الأوجه كما في الصورة واحذفها
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224798.jpg
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225405.jpg
اذهب إلى الواجهة الجانبية[3] , واختار منطقة الجبين (انقر الزر الأيمن للفارة على المربع, أما إذا أردت اختيار أكثر من مربع ابق ضاغطا على [Shift] مع النقر على كل وجه من الاوجه).
بعد اختيار الأوجه قم بتحريك المحور الأخضر (السهم الأخضر كما في الصورة) حتى يكون الشكل هكذا
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224385.jpg
ارجع إلى الواجهة الأمامية, لاحظ أن فتحة العين مربعة! نريدها أن تكون دائرية.......سنقوم إذا بما يلي:
اكبس[Tab] ثم اذهب إلى نافذة الأزرار واختار modifiers>>subsurf , قم بتغيير قيمة levels إلى 2 ,
لاحظ كيف أصبح المجسم ناعما جدا! لا تكبس شيئا اخر!!
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157228150.jpg
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225431.jpg
عد إلى النافذة الكبيرة واكبس[Tab] , ثم اكبس هذا الزرhttp://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157228362.jpg
كي تستطيع اختيار النقاط بدلا من الأوجه....
نعود للمجسم, تأكد أنك لست مختار أي وجه[A] , ثم قم باختيار النقاط عند حدود العين كما في الشكل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224373.jpg
ثم اكبس [F] لتربطها معا في وجه واحد!
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224788.jpg
اختار النقطتان ( قاعدة المثلث) ثم اضغط علىhttp://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227744.jpgمن نافذة الأزرار. ستلاحظ أنك أضفت نقطة جديدة بين النقطتين.....الان قم باختيار نقطة نقطة وقم بتحريكها حتى تحصل على الشكل المرغوب
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227165.jpg
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227762.jpg
ملاحظة هامة : قم بحفظ العمل كل فترة وفترة! لأن بلندر لا يقوم بالحفظ التلقائي..
سنقوم الان بصنع الفم!!!
قم باختيار أوجه الفم وحركها قليلا إلى الأمام
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226082.jpg
ثم اكبس subdivide كما ذكرنا سابقا لمضاعفة عددها......
ثم اضغط على هذه الكبسةhttp://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225714.jpgلتستطيع اختيار الخطوط بدل من الاوجه!
اختار الخطوط كما في الشكل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226077.jpg
اذهب إلى المنظر الجانبي[3] واسحبها إلى الداخل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226073.jpg
ثم حول إلى اختيار النقاط كم شرحنا سابقا واختار اخر نقطة من الفم واسحب للأعلى ( يمكن أن تجد النقطة داخل الرأس كما في الشكل )
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225395.jpg
الرأس من الداخل...
لو كبست [Tab] يجب أن يكون المجسم كما في الصورة تقريبا...
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226067.jpg
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226064.jpg
سنقوم الان بتصميم الرقبة!!
الأمر سهل, قم باختيار الأوجه أسفل الرأس كما في الشكل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226559.jpg
حول إلى منظر جانبي, ثم اضغط[E] ومن صندوق الحوار اختار region , هذا الأمر يقوم ببناء أوجه جديدة (بروز) فوق الأوجه المختارة.....عندما تصبح بالطول المناسب اكبس زر الفارة الأيسر للإفلات..انظر الشكل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226553.jpg
بدون تعليق .. محد يرد
يتبع...
أهديكم هذا الدرس المنقول, وهو درس يوضح عمل بلندر الخطييييير!!!
أرجو أن يتم التثبيت وتقييم الدرس, اتعبت عليه كثيير خاصة مع كل هذه الصور التوضيحية.....
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225422.jpg
بسم الله نبدأ, و بالتوفيق!
افتح بلندر ثم احذف المكعب, اكبسspace ثم من اللائحة اختارadd>>mesh>>uv sphere قلل عدد الsegments من 32 إلى24 .......سترى الان الكرة أمامك بعدد أقل من الأوجه. الان اضغط الرقم 1 لتصبح في الواجهة الأمامية...
ملاحظة: أنت ترى الان نقاطا وخطوطا باللون الأصفر, هذا لأنك في الedit mode , اضغط على [tab] , ماذا يحدث؟ ستتحول إلى الobject mode , هذا مفيد جدا جدا..سنحتاج إلى التحويل بينهما دائما..الان عد إلى edit mode , واكبس
[A] كي تلغي اختيار جميع النقاط....لاحظ أن اللون أصبح زهريا.
الان, اكبس الرقم 7 (زاوية علوية), ثم كما في الصورة اختار هاتان الكبستان....
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224791.jpg
ثم اكبس[b] , هل تلاحظ الخطان المتعامدان؟ الان خارج الكرة اضغط بالزر الأيسر للفارة وحرك حتى تختار نصف الكرة ....لون الأوجه سيكون كما في الصورة...
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227754.jpg
الان اكبس[delete] ثم اختار من صندوق الحوار Faces .....لقد حذفنا نصف الكرة!! جميل...
بعد الحذف اكبس هذا الزر مرة أخرى
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224383.jpg
الان في نافذة الأزرار(بعد الضغط على[Tab] ) اختار set smooth http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227750.jpgكي يصبح المجسم ناعما. اضغط [Tab] مرة أخرى ....
الان اختار بعض الأوجه كما في الصورة واحذفها
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224798.jpg
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225405.jpg
اذهب إلى الواجهة الجانبية[3] , واختار منطقة الجبين (انقر الزر الأيمن للفارة على المربع, أما إذا أردت اختيار أكثر من مربع ابق ضاغطا على [Shift] مع النقر على كل وجه من الاوجه).
بعد اختيار الأوجه قم بتحريك المحور الأخضر (السهم الأخضر كما في الصورة) حتى يكون الشكل هكذا
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224385.jpg
ارجع إلى الواجهة الأمامية, لاحظ أن فتحة العين مربعة! نريدها أن تكون دائرية.......سنقوم إذا بما يلي:
اكبس[Tab] ثم اذهب إلى نافذة الأزرار واختار modifiers>>subsurf , قم بتغيير قيمة levels إلى 2 ,
لاحظ كيف أصبح المجسم ناعما جدا! لا تكبس شيئا اخر!!
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157228150.jpg
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225431.jpg
عد إلى النافذة الكبيرة واكبس[Tab] , ثم اكبس هذا الزرhttp://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157228362.jpg
كي تستطيع اختيار النقاط بدلا من الأوجه....
نعود للمجسم, تأكد أنك لست مختار أي وجه[A] , ثم قم باختيار النقاط عند حدود العين كما في الشكل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224373.jpg
ثم اكبس [F] لتربطها معا في وجه واحد!
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224788.jpg
اختار النقطتان ( قاعدة المثلث) ثم اضغط علىhttp://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227744.jpgمن نافذة الأزرار. ستلاحظ أنك أضفت نقطة جديدة بين النقطتين.....الان قم باختيار نقطة نقطة وقم بتحريكها حتى تحصل على الشكل المرغوب
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227165.jpg
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227762.jpg
ملاحظة هامة : قم بحفظ العمل كل فترة وفترة! لأن بلندر لا يقوم بالحفظ التلقائي..
سنقوم الان بصنع الفم!!!
قم باختيار أوجه الفم وحركها قليلا إلى الأمام
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226082.jpg
ثم اكبس subdivide كما ذكرنا سابقا لمضاعفة عددها......
ثم اضغط على هذه الكبسةhttp://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225714.jpgلتستطيع اختيار الخطوط بدل من الاوجه!
اختار الخطوط كما في الشكل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226077.jpg
اذهب إلى المنظر الجانبي[3] واسحبها إلى الداخل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226073.jpg
ثم حول إلى اختيار النقاط كم شرحنا سابقا واختار اخر نقطة من الفم واسحب للأعلى ( يمكن أن تجد النقطة داخل الرأس كما في الشكل )
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225395.jpg
الرأس من الداخل...
لو كبست [Tab] يجب أن يكون المجسم كما في الصورة تقريبا...
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226067.jpg
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226064.jpg
سنقوم الان بتصميم الرقبة!!
الأمر سهل, قم باختيار الأوجه أسفل الرأس كما في الشكل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226559.jpg
حول إلى منظر جانبي, ثم اضغط[E] ومن صندوق الحوار اختار region , هذا الأمر يقوم ببناء أوجه جديدة (بروز) فوق الأوجه المختارة.....عندما تصبح بالطول المناسب اكبس زر الفارة الأيسر للإفلات..انظر الشكل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226553.jpg
بدون تعليق .. محد يرد
يتبع...