PDA

View Full Version : لأول مرة في المنابر: تصميم رأس كرتوني بالبلندر!! مع صور!!


professional
01 / 12 / 2007, 09:00 AM
السلام عليكم
أهديكم هذا الدرس المنقول, وهو درس يوضح عمل بلندر الخطييييير!!!
أرجو أن يتم التثبيت وتقييم الدرس, اتعبت عليه كثيير خاصة مع كل هذه الصور التوضيحية.....
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225422.jpg
بسم الله نبدأ, و بالتوفيق!

افتح بلندر ثم احذف المكعب, اكبسspace ثم من اللائحة اختارadd>>mesh>>uv sphere قلل عدد الsegments من 32 إلى24 .......سترى الان الكرة أمامك بعدد أقل من الأوجه. الان اضغط الرقم 1 لتصبح في الواجهة الأمامية...

ملاحظة: أنت ترى الان نقاطا وخطوطا باللون الأصفر, هذا لأنك في الedit mode , اضغط على [tab] , ماذا يحدث؟ ستتحول إلى الobject mode , هذا مفيد جدا جدا..سنحتاج إلى التحويل بينهما دائما..الان عد إلى edit mode , واكبس
[A] كي تلغي اختيار جميع النقاط....لاحظ أن اللون أصبح زهريا.
الان, اكبس الرقم 7 (زاوية علوية), ثم كما في الصورة اختار هاتان الكبستان....
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224791.jpg

ثم اكبس[b] , هل تلاحظ الخطان المتعامدان؟ الان خارج الكرة اضغط بالزر الأيسر للفارة وحرك حتى تختار نصف الكرة ....لون الأوجه سيكون كما في الصورة...
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227754.jpg

الان اكبس[delete] ثم اختار من صندوق الحوار Faces .....لقد حذفنا نصف الكرة!! جميل...
بعد الحذف اكبس هذا الزر مرة أخرى
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224383.jpg

الان في نافذة الأزرار(بعد الضغط على[Tab] ) اختار set smooth http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227750.jpgكي يصبح المجسم ناعما. اضغط [Tab] مرة أخرى ....

الان اختار بعض الأوجه كما في الصورة واحذفها
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224798.jpg
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225405.jpg

اذهب إلى الواجهة الجانبية[3] , واختار منطقة الجبين (انقر الزر الأيمن للفارة على المربع, أما إذا أردت اختيار أكثر من مربع ابق ضاغطا على [Shift] مع النقر على كل وجه من الاوجه).
بعد اختيار الأوجه قم بتحريك المحور الأخضر (السهم الأخضر كما في الصورة) حتى يكون الشكل هكذا
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224385.jpg

ارجع إلى الواجهة الأمامية, لاحظ أن فتحة العين مربعة! نريدها أن تكون دائرية.......سنقوم إذا بما يلي:
اكبس[Tab] ثم اذهب إلى نافذة الأزرار واختار modifiers>>subsurf , قم بتغيير قيمة levels إلى 2 ,
لاحظ كيف أصبح المجسم ناعما جدا! لا تكبس شيئا اخر!!
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157228150.jpg

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225431.jpg

عد إلى النافذة الكبيرة واكبس[Tab] , ثم اكبس هذا الزرhttp://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157228362.jpg

كي تستطيع اختيار النقاط بدلا من الأوجه....

نعود للمجسم, تأكد أنك لست مختار أي وجه[A] , ثم قم باختيار النقاط عند حدود العين كما في الشكل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224373.jpg

ثم اكبس [F] لتربطها معا في وجه واحد!
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224788.jpg

اختار النقطتان ( قاعدة المثلث) ثم اضغط علىhttp://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227744.jpgمن نافذة الأزرار. ستلاحظ أنك أضفت نقطة جديدة بين النقطتين.....الان قم باختيار نقطة نقطة وقم بتحريكها حتى تحصل على الشكل المرغوب
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227165.jpg
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227762.jpg

ملاحظة هامة : قم بحفظ العمل كل فترة وفترة! لأن بلندر لا يقوم بالحفظ التلقائي..

سنقوم الان بصنع الفم!!!
قم باختيار أوجه الفم وحركها قليلا إلى الأمام
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226082.jpg

ثم اكبس subdivide كما ذكرنا سابقا لمضاعفة عددها......
ثم اضغط على هذه الكبسةhttp://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225714.jpgلتستطيع اختيار الخطوط بدل من الاوجه!
اختار الخطوط كما في الشكل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226077.jpg

اذهب إلى المنظر الجانبي[3] واسحبها إلى الداخل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226073.jpg

ثم حول إلى اختيار النقاط كم شرحنا سابقا واختار اخر نقطة من الفم واسحب للأعلى ( يمكن أن تجد النقطة داخل الرأس كما في الشكل )
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225395.jpg

الرأس من الداخل...

لو كبست [Tab] يجب أن يكون المجسم كما في الصورة تقريبا...
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226067.jpg
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226064.jpg

سنقوم الان بتصميم الرقبة!!
الأمر سهل, قم باختيار الأوجه أسفل الرأس كما في الشكل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226559.jpg

حول إلى منظر جانبي, ثم اضغط[E] ومن صندوق الحوار اختار region , هذا الأمر يقوم ببناء أوجه جديدة (بروز) فوق الأوجه المختارة.....عندما تصبح بالطول المناسب اكبس زر الفارة الأيسر للإفلات..انظر الشكل
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226553.jpg

بدون تعليق .. محد يرد

يتبع...

professional
01 / 12 / 2007, 09:04 AM
ثم قم بإزاحتها قليلا إلى الخلف..


http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226542.jpg

ثم حول لمنظر أمامي وتأكد أن الرقبة كما في الشكل ( ليست مائلة.....)

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226533.jpg

كدنا ننتهي!!!!!
الان إلى الجزء السحري! اكبس [Tab] وتأكد من أن المجسم مختار...اذهب إلى نافذة الأزرار, اذهب إلى modifiers>>mirror , واو! الجزء الاخر من الرأس سيظهر.......كالمرآة تماما....

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225698.jpg

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225720.jpg

تأكد أن الرقبة متصلة وليست مفصولة , اعمل أي تعديلات لازمة...

اللون:

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225710.jpg

كما في الصورة, ثم اختار اللون المناسب ( المستطيل الصغير ذو اللون الأزرق في الصورة..)

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224378.jpg

لن أتكلم عن تفاصيل طرق التظليل والتلوين لأنها واسعة جدا وطويلة, يكفي أن نختار اللون المرغوب الان.....
إضافة العيون!!!
حول إلى الواجهة الأمامية, ثم بالزر الأيسر للفارة انقر داخل إحدى الفجوتين.....سترى الدائرة الصغيرة قد انتقلت إلى هناك!! اكبس[space]>>add>>mesh>>UV sphere , لقد أضفنا كرة لكن حجمها كبير!
الأمر بسيط, فقط اكبس [S] وقم بتصغير الكرة, اضغط الزر الأيسر للفارة كي تنهي...
حول إلى منظر جانبي وانقل الكرة إلى مكانها المناسب

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224784.jpg

بدون تعليق محد يرد

يتبع ...

professional
01 / 12 / 2007, 09:07 AM
اذهب إلى لائحة الألوان واختارadd new واجعل اللون أبيض...
ارجع إلى المنظر الأمامي, ثم اكبس set smooth كما شرحنا سابقا لتنعيم الكرة, ثم اكبس[A] , الان اكبس [b] مرتين متتاليتين, ماذا حدث؟ سترى دائرة أمامك! هي تماما مثل الاختيار بالمربع, لكنها دائرة, الاختيار بالزر الأيسر للفارة, الإنهاء بالزر الأيمن للفارة, تغيير حجم الدائرة بعجلة الفارة.....
اختار الأوجه كما في الشكل...
http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157226520.jpg

ثم في نافذة الأزرار اكبس التالي

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224387.jpg

ثم انتقل إلى لائحة المواد والألوان واضغط على الإكس http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157228352.jpgثم add new واعمل اللون أخضر.....

لاحظ كيف أصبحت العين!

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227161.jpg

عمل البؤبؤ بنفس الطريقة, تختار النقاط ثم تعمل new للمواد ثم assign ثم .......إلخ


http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227170.jpg

في لائحة الألوان تأكد أنها كالتالي بالنسبة للبؤبؤ:


http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227158.jpg


بدون تعليق

يتبع ....

cortex
01 / 12 / 2007, 09:08 AM
لا توجد صور عزيزي :)

شكراً على المجهود الذي بذلته

professional
01 / 12 / 2007, 09:10 AM
نعود

الان حول إلى الواجهة الأمامية, واضغط [Tab] ثم اكبس [D]+[Shift] لنسخ العين!!! ضع العين الأخرى في المكان المناسب.......


http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157224794.jpg

بعض اللمسات للعينين:
إذا قمت بتغيير اللون في إحدي العينين فستتغير الأخرى أيضا! هذا ما نريده هنا...
ارجع إلى مادة القزحية الخضراء

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225705.jpg

ثم اذهب هنا

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157228132.jpg

ثم

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157228126.jpg

ثم هنا

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157228111.jpg

كي نعطي الملمس المناسب, غير قيمة Noise Size إلى 0.114 .......
ثم عد إلى لائحة الألوان وغير بعض الأشياء كما في الشكل

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157228089.jpg

ارجع إلى المادة الأولى (البيضاء) للعين واختار التالي(في لائحةshaders )


http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227748.jpg

كدنا ننتهي!!
اعمل كما في الصورة لإعطاء العالم المحيط بعض الشكل....

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157228356.jpg

الان قم باختيار الكاميرا وضعها في المكان المناسب ( انقلها تماما كأي مجسم اخر) للتأكد من المنظر اكبس الرقم صفر.... للميلان اكبس[R] ....
أضف بعض الأضواء ( spot light+lamp ) تماما كإضافة أي مجسم جديد ( من لائحة [space] ).

لعمل الريندر اضغط [F10] , حول الquality إلى 100 ........ثم اضغط [F12] أو الزر Rrender .....

http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157227169.jpg

استمتع بالصورة!!!


http://pic1.picturetrail.com/VOL1157/4389532/10895553/157225422.jpg

لحفظ الصورة اضغط [F3] , لكن لا تنسى أن تضع .jpg كامتداد للملف........

أرجو أن ينال هذا الدرس البسيط إعجابكم!!!

فمان الله

professional
01 / 12 / 2007, 09:12 AM
لا توجد صور عزيزي :)

شكراً على المجهود الذي بذلته


اخوي انا قلت بدون تعليق صح اخوي ..

وانتظر قليلاً ليظهر لك الصور

فمان الله

فلاشي 8
02 / 12 / 2007, 06:14 AM
يوووووووووووووووووووووووووووووووووووووووه راااااااااااااااااااااااااااااااااااااااائع جداً والله والتطبيق راح يكون قريب جداً .

بس ممكن تعطيني فكره كيف أغير الألون .. يعني كيف أوزع الألوان على المجسم . . يعني يكون اللون أحمر وأزرق وأصفر .. الخ على نفس المجسم .

ضياء الدين
02 / 12 / 2007, 06:27 AM
أقدر لك تعبك يا أبو جراح ^_^ ... , مشكور .

professional
02 / 12 / 2007, 09:22 AM
يوووووووووووووووووووووووووووووووووووووووه راااااااااااااااااااااااااااااااااااااااائع جداً والله والتطبيق راح يكون قريب جداً .

بس ممكن تعطيني فكره كيف أغير الألون .. يعني كيف أوزع الألوان على المجسم . . يعني يكون اللون أحمر وأزرق وأصفر .. الخ على نفس المجسم .


اخوي انت بس تابع خطوهـ خطوهـ وبعدين راح تفهم .. وشكراً على ردودك في موضوعي

professional
02 / 12 / 2007, 09:23 AM
أقدر لك تعبك يا أبو جراح ^_^ ... , مشكور .


اشكرك اخوي الطيب

فلاشي 8
02 / 12 / 2007, 09:59 AM
اخوي انت بس تابع خطوهـ خطوهـ وبعدين راح تفهم .. وشكراً على ردودك في موضوعي

إي إن شاء الله بتابع .. بس ما قلت لي .. يعني أنت راح تعمل هذه الخطوات في هذا الموضوع ولا كيف ؟

ومشكور الغالي .

professional
03 / 12 / 2007, 05:21 AM
يعني أنت راح تعمل هذه الخطوات في هذا الموضوع ولا كيف ؟




قصدكـ يعني انا الي بسوي الشرح بالصور عشان كيف تلون ... مثل مقلتلي اخضر احمر اصفر ... كذا قدصك ولا ... كيف ..؟ (http://maxforums.net/www.vb.alarabi.qa)

Jassar
03 / 12 / 2007, 08:30 AM
يااااه, والله أنك رهيب يا أبو جراح. صدق أني نسيت عن هذا الدرس تماما! عملته قبل سنتين على ما أظن ( والله ناسي ).
عارف أنو فيه بعض الأخطاء لكن لم أكن بنفس مستواي الان ^_^
شكرا لك على التذكير :)

Jassar
03 / 12 / 2007, 08:32 AM
بس ممكن تعطيني فكره كيف أغير الألون .. يعني كيف أوزع الألوان على المجسم . . يعني يكون اللون أحمر وأزرق وأصفر .. الخ على نفس المجسم .

بطريقتين:
1- إما أن تعمل UV Unwrap للمجسم , بحيث تعطيه خامة مرسومة ( صورة ).
2- أن تقسم المجسم لمجموعات vertix groups وتعطي كل مجموعة لون. الطريقة مشروحة في الدرس أعلاه ( الجزء الخاص بتلوين العين ).

تحياتي

فلاشي 8
03 / 12 / 2007, 10:40 AM
شكراً لك أخي على هذه المعلومه وبارك الله فيك

professional
03 / 12 / 2007, 11:39 AM
بطريقتين:
1- إما أن تعمل UV Unwrap للمجسم , بحيث تعطيه خامة مرسومة ( صورة ).
2- أن تقسم المجسم لمجموعات vertix groups وتعطي كل مجموعة لون. الطريقة مشروحة في الدرس أعلاه ( الجزء الخاص بتلوين العين ).

تحياتي

اشكرك اخـــوي الكبير .... جزاك الله خير ... الحمدالله ارتحت كنت قاعد ادور عشان اعطيه ... اشكرك اخوي (المصمم) الكبير

Jassar
03 / 12 / 2007, 11:50 AM
اشكرك اخوي (المصمم) الكبير

صدقني لا كبير ولا شي :) هناك من هو أفضل مني بكثييير هنا.

professional
04 / 12 / 2007, 02:17 PM
صدقني لا كبير ولا شي :) هناك من هو أفضل مني بكثييير هنا.


يعني توك طالع من بطن امك ... ههههههههه امزح امزح


انزين المصمم الي احسن منك موجود في المنابر ؟؟

professional
11 / 12 / 2007, 06:52 AM
يااااه, والله أنك رهيب يا أبو جراح. صدق أني نسيت عن هذا الدرس تماما! عملته قبل سنتين على ما أظن ( والله ناسي ).
عارف أنو فيه بعض الأخطاء لكن لم أكن بنفس مستواي الان ^_^
شكرا لك على التذكير :)
\\ //

|| احمممممممم احممممممممممممم ||

// \\