View Full Version : مشكلة في الاخراج الاستوديو
shadi_hou
28 / 08 / 2007, 08:35 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أخواني عندي سؤال عن بيئة الاستوديو عم بعمل ريندر لعمل ووضعته ببيئة استوديو ولكن المشكلة في مدة الريندر مع أنا الاعدادات مو كتير عالية ولحد الآن صار له العمل 26 ساعة وباقي تقريبا النصف يعني بده يومين على الأقل وبهالحالة من غير الممكن أخذ أكثر من صورة للتصميم فهل الكل يحدث معه هالشي عندما يقوم باستخدام الاستوديو.......!
وشكرا لكم
I بدر I
28 / 08 / 2007, 08:49 AM
ما هي الطريقة التي اتبعتها .. اشرحها شرحا موجزا مع الإعدادات أخي شادي ..
وسنحاول مساعدتك بإذن الله ,,
abdoubb
28 / 08 / 2007, 08:56 AM
ععادة يتم استعمال hemisphere أي نصف sphere لعمل الرندر...و في هذه الحالة فإنه عند تفعيل GI فإن عدد الأشعة التي يتم تبالدها كبير جدا...لهذا انتبه للقيم التي وضعتها .... لا تذكر اسمها لكن القيمة التي يتم وضع 1 أو 2 أو 3 ....لا أتذكرها جيدا...هذه القيمة إذا كان المشهد داخليا فتجنب وضع قيمة كبيرة!
...و هل لديك خامات شفافة مثل الزجاج?
shadi_hou
28 / 08 / 2007, 09:38 AM
الله يخليكم أخواني مشكورين على الردود بالنسبة للاستوديو فشكله نفس يلي بالدرس الذي وضعه على ما أذكر أخوي البدر أو أمون مو متذكر بالضبط أما الاعدادات فهي كما بالصورة
http://img210.imageshack.us/img210/9096/54515992qf8.jpg
المشكلة لما نقّصت من اعديدات الريندر فقلّت الجودة واضطررت لزيادتها ولكن والله مأساة بالنسبة لطول الوقت
فهل هناك حل أم لا
بالنسبة لكلام أخوي عبد الوهاب والله أنا ما عملت نصف كرة أبدا لأن الدرس الذي رأيته عن الاستوديو ماكان نصف كرة وكنت أول مرة أسمع بهالطريقة وهي للأعمال الفردية .شكرا جزيلا لك
I بدر I
28 / 08 / 2007, 11:25 AM
والله الإعدادات عادية .. يبدو أن المشكلة غريبة ..
إذا كنت قد طبيقت درسي تماما ..
http://e7tirafc4d.com/droos/index.php?lang=0&CODE=02&id=189
فمن المستحيل أن يكون هذا الوقت طبيعيا .. يعني هذا خلل في الكومبيوتر ..
أنا جربت إضاءة الاستوديو على كرسي في الماكسويل ..
ولم يستغرق الأم سوى ربع ساعة للحصول على صورة جيدة جدا ..
وأنتم تعرفون ماذا يعني الماكسويل .. !!
abdoubb
28 / 08 / 2007, 12:14 PM
جرب خفض من diffuse depth قيمة 2 يمكن أن تبدأ بها عندما تكون التجربة داخل شيء مغلق.
min و max من غير المنطقي أن يتساويا! جرب فرق بين القيمتين!
accuray هي التي تعطي جودة العمل أو لا! بما أنك أنقصت القيمة هناك يستحسن أن تزيدها في مكان آخر لتحدث التوازن.
قيم stochastic كبيرة نسبة للقيم الموضوعة في min max
جرب اعمل القيم الموجودة في default أي البداية مباشرة...ثم من هناك انظر ما يلزم أن تزيد أو تنقص :)
abdoubb
28 / 08 / 2007, 12:16 PM
بالنسبة لكلام أخوي عبد الوهاب والله أنا ما عملت نصف كرة أبدا لأن الدرس الذي رأيته عن الاستوديو ماكان نصف كرة وكنت أول مرة أسمع بهالطريقة وهي للأعمال الفردية
استعمال هذه الطريقة هي مجرد خدعة...
global illumination هي عبارة عن أشعة تصطدم بأجسام أخرى ليتم إعادة بعثها...
استعمال hemisphere هو لرد الأشعة و حصرها بشكل دقيق عكس استعمال sky
...
مجرد طريقة شخصية لا غير :;p
ksaa
28 / 08 / 2007, 12:23 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
اهلا بالغايب
بالنسبة لـــ accuracy القيمة لا بأس بها
فقط لما تتجاوز 70 بالمئة سيزيد وقت الرندر جداا
قيمة stochastic تعتمد على عدد الاضاءات الموجودة
القيمة التي اعطيتها مرتفعة جدا
300 تكون احسن
قيمة الــ min هي للمساحات الملساء و الاسطح
لو تقلل منها وتجعلها 20 تكون احسن
max هو لكل ما هو حواف و نتوءات يعني كل ما لم يكن سطح مستقيم
ارفع القيمة الى 150
جرب و ردلي الخبر
;-)
بالتوفيق اخي العزيز
abdoubb
28 / 08 / 2007, 12:27 PM
بالنسبة لـــ accuracy القيمة لا بأس بها
فقط لما تتجاوز 70 بالمئة سيزيد وقت الرندر جداا
هذه القيمة فقط لعمل test
لكن للرندر النهائي فأظن أن 85 فما فوق هي القيمة الأنسب :;p
ksaa
28 / 08 / 2007, 12:29 PM
ايه بصح لازم تعطيها برقدة ممبعد
(^^)
هذا كله يعتمد على قدرات جهازك
abdoubb
28 / 08 / 2007, 12:29 PM
max هو لكل ما هو حواف و نتوءات يعني كل ما لم يكن سطح مستقيم
ارفع القيمة الى 150
شكرا على التوضيح يا خو
و كمثال...
لدينا sphere موضوعة على plan
قيم max هي بين sphere و plan يعني إذا كان العمل النهائي به ألوان كأنها متسخة بالأسود فهذه اقيمة هي التي تزيد :D
abdoubb
28 / 08 / 2007, 12:33 PM
و ماتنساش يا خو save solution ثم تبديل recompute إلى never لكي يستعمل الملف الناتج دون عمل prepass أخرى لكن بشرط واحد...هو عدم تبديل القيم!
ksaa
28 / 08 / 2007, 12:40 PM
و ماتنساش يا خو save solution ثم تبديل recompute إلى never لكي يستعمل الملف الناتج دون عمل prepass أخرى لكن بشرط واحد...هو عدم تبديل القيم!
هذه تتركها لما تريد عمل انيميشن
حتى لا يقوم بعمل نفس الحسابات في كل فريم
abdoubb
28 / 08 / 2007, 12:44 PM
هذه تتركها لما تريد عمل انيميشن
حتى لا يقوم بعمل نفس الحسابات في كل فريم
...
لكن لديك camera animation و object animation لكي تكون النتائج أفضل! :D
shadi_hou
28 / 08 / 2007, 01:33 PM
يا أهلا بأخواني الكرام أحب أقول بأني في البداية عملت باعدادات الريندر الحالية ولكن ما عجبتني الصورة ولكن لما دخل العمل للأستوديو صارت هالمشكلة وحتى يطلع العمل أحلى زدت من الاعدادات وشكرا على معلومة عدم تساوي الmin,max والصراحة كل كلامكم على العين والراس أما عن محاولة كلامكم بالتأكيد بعد الانتهاء من العمل لأنه أصبح الآن
31 ساعة فحابب أكمله لو حتى طال أكثر من هيك , فالعمل يبدو جميل أما بيئة الأستوديو تصدقون حتى بهالاعدادات الخلفية شوي فيها تشويه وراح أقوم بتعديلها بالفوتوشوب بكل تأكيد وهي آخر مرة أعمل فيها بيئة استوديو حرّمت
abdoubb
28 / 08 / 2007, 04:22 PM
انظر لهذه الصورة عملتها مرة بالإعدادات العادية للسينما طبعا موجودة بعض الأخطاء...
http://www.c4darab.net/c4d/imagehosting/4145ac7fa8ea1d8.jpg
shadi_hou
28 / 08 / 2007, 06:29 PM
جميلة بالفعل أخوي عبد الوهاب
بالنسبة للاخراج الحمد لله عم بعرف شوي أتقنه بس أنا ذكرت أني حبيت أستخدم الاستوديو بس بطلت أعيدها لما يخلص
هالريندر لأنو قلبي ما طاوعني أترك كل هالمدة على الفاضي
شكرا للتوضيح
vBulletin® v3.7.3, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.